文明系列每一作都会添加新的单位,那么文明6中添加了哪些新单位呢今天小编就为大家带来文明6单位资料大全,喜欢文明系列的玩家请不要错过哦!
《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。
从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。
单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。
据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。
单位介绍
单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。
单位仍能通过劫掠地块得到治疗。
单位组合
辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
晋升
不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。
斥候晋升
游骑兵:在森林地形上移动更快。
阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。
单位资料
斥候(Scout)、勇士(Warrior)
斥候(Scout)
行动力:3
近战威力:10
消耗:20
前提科技:无
可快速移动的近战单位
勇士(Warrior)
行动力:2
近战威力:20
消耗:30
前提科技:无
晋升:对矛兵和长枪兵威力+5
初级近战单位。
建筑工(Builder)、掷石手(Slinger)
建筑工(Builder)
行动力:2
近战威力:0
建造次数:3
消耗:34
前提科技:无
建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。
有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。
掷石手(Slinger)
行动力:2
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
消耗:25
前提科技:无
初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。
游戏开始就能造的1格远程单位。
移民(Settler)、桨帆船(Galley)
移民(Settler)
行动力:2
近战威力:0
消耗:70
前提科技:无
可新建城市。
移民的视距貌似是2格远。
桨帆船(Galley)
基础威力:25
早期海军单位。
桨战舰
四列桨战舰(Quadrireme)
行动力:3
近战威力:20
远程威力:25
攻击距离:1
游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。
三列桨战舰(Trireme)
三列桨战舰可能是希腊的特色单位,替代“四列桨战舰”。
商队(Trader)
行动力:2
消耗:34
一个商队可自行修建和维护一条商路。
海上版商队还未经证实,但可能是这样的:
弓手(Archer)
矛兵(Spearman)
行动力:2
近战威力:30
消耗:50
近战单位。
或许对骑乘单位有额外伤害。
雄鹰战士(Eagle Warrior)
行动力:2
近战威力:28
阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效
蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)
行动力:3
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。
重型战车(Heavy Chariot)
行动力:2
近战威力:28
消耗:50
官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。
战车射手(Maryannu Chariot Archer)
行动力:4
近战威力:23
远程威力:33
攻击距离:2
埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。
骑兵(Horseman)
行动力:4
近战威力:32
攻城锤(Battering Ram)
行动力:2
消耗:50
类型:支援单位
邻接城市时,近战单位可以攻击城墙。
投石车(Catapult)
投石车旁的士兵看起来跟“勇士”一样。不清楚这些士兵是投石车自带的,还是、其他单位组队才有的。
剑士(Swordsman)
行动力:2
近战威力:35
可以看出各文明的剑士外形上都有很大差别。
印度战象(War Elephant)
印度特色单位
武士(Samurai)
行动力:2
近战威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色单位,应该替代中世纪时期的剑士。武士的攻击力不会随受到攻击而减少,一直处于满攻击力状态,直到被击破为止。
弩兵(Crossbowman)
行动力:2
近战威力:30
远程威力:40
攻击距离:2
枪兵(Pikeman)
行动力:3
近战威力:40
同剑士一样,该单位也是各文明外形迥异。
骑兵(Knight)
轻帆船(Caravel)
行动力:4
基础威力:50
海狗(Sea Dog)
行动力:4
近战威力:40
远程威力:50
攻击距离:2
英国特色单位,应该是“轻帆船”的替代。可以“欺压”较弱的单位(?),并且可以捕捉地方船只。
护卫舰(Frigate)
不同方向桅杆数量不同,可能bug了。
传教士(Missionary)
本作有宗教战争,可能跟《文明5》机制类似。已知有大先知,使徒,传教士和审判者。不过不知道这些单位都长什么样。
使徒(Apostle)、审判者(Inquisitor)、工兵(Military Engineer)、探险家(Explorer)
使徒(Apostle)
在游戏截图的界面上,有见过使徒和传教士字样出现,作用是传播宗教,但不知道两个单位有何区别。
审判者(Inquisitor)
该单位作用可能类似《文明5》,将外来宗教势力从城市中清除。
工兵(Military Engineer)
游戏中期单位,可以在任意地方修建道路,而不必等商队自动修。可能需要先有现代道路和铁路。
探险家(Explorer)
看起来像是“斥候”在游戏中期的升级版。
考古学家(Archaeologist)、征服者(Conquistador)
考古学家(Archaeologist)
行动力:4
战斗力:0
有名为“挖掘文物”的行动。好像每个博物馆只能养有限数量的考古学家。在英国的介绍视频中名为“Mildgyd”。
征服者(Conquistador)
西班牙特色单位,应该是游戏中期时替代普通的“斥候/探险家”。
间谍(Spy)、虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)
间谍(Spy)
间谍作为独立单位出现了。
虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)
中国特色单位。
高攻击力,短程单位,不需要特别资源即可生产。
火枪手(Musketman)、红衣军(Redcoat)
火枪手(Musketman)
行动力:2
近战威力:55
红衣军(Redcoat)
美国特色单位,应该是替代普通“火枪手”。在本土大陆以外作战时会获得攻击力加成,下运输工具时不会花费行动力。
近卫军(Garde Impériale)
行动力:2
近战威力:65
法国特色单位,应该替代普通的“火枪手”。在本土大陆作战时攻击力+10,击败敌方单位会获得“伟大将军”点数。
近代骑兵(Cavalry)
义勇骑兵队(Rough Rider)
美国特色单位,应该替代普通的“近代骑兵”。丘陵地带机动力强。在本土作战,击败敌人时获得“文化”值。维护费低。
大炮(Cannon)
铁甲舰(Ironclad)
米州级战列舰
前提:民主主义
行动力:5
近战威力:70
远程威力:80
攻击距离:3
巴西特色单位。应是替代普通“铁甲舰”,要不就是“战列舰”。比一般同级单位有更高的防御力和远程威力。
P-51野马战机(P-51 Mustang)
美国特色单位,应该替代普通的“战斗机”。飞行距离更远,对其他战斗机有攻击力加成。
从机身上的徽章和红色尾翼来看,是二战时期有“红尾天使(Red-Tail Angels)”之称的非裔美国飞行员组成的战斗机中队。图4是当年红翼计划的P-15C真机。
步兵(Infantry)
行动力:2
近战威力:70
坦克(Tank)
行动力:4
近战威力:80
轰炸机(Bomber)
行动力:5
近战威力:65
轰炸威力:80
攻击距离:11
现代大炮(Artillery)
战列舰(Battleship)、潜艇(Submarine)、驱逐舰(Destroyer)
战列舰(Battleship)
潜艇(Submarine)
驱逐舰(Destroyer)
该单位有两种外形,好像是近战单位。
看了上边这篇文明6有哪些新增单位,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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