在这次新版本回归前AFK几次的原因都大体相同,那就是厌倦了和打卡上班一样的团本开荒与Farm。因此在得知7.0加入了类似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一样充满期待,认为可以得到更休闲PVE体验...

在这次新版本回归前AFK几次的原因都大体相同,那就是厌倦了和打卡上班一样的团本开荒与Farm。因此在得知7.0加入了类似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一样充满期待,认为可以得到更休闲PVE体验的玩家不在少数。然而当9月22日国服开放大秘境、团队副本之后,笔者发现大秘境并不是想象中刷装备的康庄大道,相反在之前就已经“暗流涌动”的欧洲人(形容运气好的玩家)与非洲人(形容脸黑、运气特差的玩家)的矛盾与差距更加凸显了出来,已经到了让一些玩家寒心的地步。

大秘境:关底非必出装备,流干多少非酋泪

首先得说一下,大秘境这个模式设计的还是不错的。经过3个CD的升级与伐木,5人史诗副本其实已经非常便当,打起来经常无精打采昏昏欲睡。然而大秘境时限要求和怪物伤害血量以及词缀加成的引入,让熟悉的副本重新充满了挑战性。一方面要争分夺秒地赶路杀小怪(大秘境有杀怪数量要求,不能轻易跳怪和跳boss),一方面也要应对强化后的敌人凶猛的攻击力。

在大秘境开放后去打了一下4层大秘,26%的攻击力和血量加成倒还好,装等平均在845左右都没有太大难度,但词缀就比较麻烦。本周大秘境词缀“繁盛”是增加小怪数量,本来史诗副本一般就是小怪比Boss难打,原本一些拥有灭团技能的小怪在秘境中成对出现,如果没有强控或者DPS一个走位失误,就是被秒。笔者打4层巢穴,碰到5只一组的飞盘敌人,连续团灭3次才打掉,这中间就浪费了不少时间,后面Boss再失误一两次,就超时了。

可以说中高层大秘境打起来个人的压力甚至要超过普通难度的团队本。另外大秘境全程没有任何掉落,只有打完每个人会有一个箱子(打得快的话最多能有3箱子)。第一周来说,大部分普通玩家都最多可以Farm低层拿2-3箱,3、4层840左右的野队,一般只能勉强打完。然而魔兽大秘境打完的箱子并不是必出装备的,这个设定简直让人想要问候暴雪全家。

由于大秘全程无掉落,因此全部都指望着最后打完这个箱子。这时候“欧洲人”和“非洲人”的区别就又出来了。欧洲人轻松开箱拿个865装备,非洲人看着手上两个神器能量流眼泪。两个神器能量合计960点,仅仅相当于每日5H日常的奖励,实在是让人气的不知道该摆什么表情出来。

橙装、战火与泰坦:欧皇和非酋的矛盾渐成WOWer内部主要矛盾

装备掉落后会随机升级成战火和泰坦级别的设定,在6.0德拉诺版本就有,本来系统时不时给玩家发点小福利。然而到了这个版本,这个机制开始渐渐有点“迷失”,甚至已经开始影响到了部分玩家的游戏体验(是的,这部分玩家指得就是非洲大酋长们)。这种现象在这周团队副本开放、装等上限解锁之后达到了一个矛盾的顶峰。

当一个爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史诗副本,Farm了一整天大秘境,跟团开荒Raid后,发现自己只拿到几件850装备,提升有限甚至没有提升。而再看到一个上线时间和投入游戏程度都比他少(俗称“休闲玩家”)的人,5H掉落一个870,世界Boss掉一个880,5M直接来一件橙装。我想那个非酋玩家肯定会气的肝疼,感觉自己被暴雪玩弄了。

欧皇用5分钟做一个奖励830装备的世界任务,做完之后到手一件870装备;非酋开荒3个小时打掉了一个H团队本boss,没出装备

这种拼脸的机制让魔兽以往的游戏氛围受到了很大的影响。一个玩家的装备水平以前一向反应了他在游戏中的实力、PVE/PVP水平和团队背景,你愿意在游戏中付出你的精力和时间,你就会得到相应的游戏回报。然而这种机制现在受到了“欧洲人们”极大的冲击,打破了魔兽一贯的“实力—装备”的体系,变成了一个有实力不如有人品的看脸游戏。

大秘境的出现让职业平衡更加为难

大秘境带来的另一点就是对于职业平衡方面的把控变得越来越难。以往虽然职业总有强弱,但团队本对于每个职业都是敞开大门的。然而现在大秘境的机制,对队伍的DPS提出了极大的需求,因此队伍总是偏向于组那些爆发伤害高、前戏短的近战职业,让术士、法师等传统远程职业成了大秘境的看客。同时DH等AOE伤害过于IMBA的职业,也让其他输出职业的玩家心里大感不平衡。7.0开放至今,国内外各大WOW主题论坛谈及最多、抱怨最多的也都是职业平衡的问题。

而暴雪这次的应对手段虽然比较及时,但是也令人感到有些太过“简单粗暴”了。在9月23日美服的在线修正中(国服要这周四实装),暴雪通过技能伤害提升10-50%这样简单粗暴的手段强行对一些弱势职业进行Buff(当然也砍了DH那不合理的AOE爆发)。但是这种改动没有涉及到一些职业的核心机制问题,只是治标不治本,同时让玩家对暴雪产生很强的不信任感。手上玩的职业,可能睡个觉就天翻地覆,从第一梯队直接掉落谷底,换谁都很难接受。

大秘境刚刚开放,初步的说这是一个有效的装备提升与获取途径。然而目前争议颇大的拼脸机制也依然在较大程度上影响了大秘境这个玩法给玩家带来的体验。从目前来看,魔兽传统的严格固定装备制度带来的稳定和秩序正在受到猛烈冲击,一个人心思变,血统至上的年代似乎正在到来。

另一方面,目前版本的职业平衡性可以说达到了一个新的低谷,几乎每个职业的玩家都有不同程度的怨言。而暴雪近日这种简单粗暴的调整方式也让人对现在的魔兽项目组把控游戏内容的能力产生了一点点的质疑。7.0版本良好的回升之势,似乎正在迎来它的第一个坎。

看了上文这篇《魔兽世界》大秘境终于开放了,然而非酋们的心情很复杂,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩热门的手机游戏就来九游

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