Hello,大家好,我是小呆萌,《无尽争霸》将于10月14日开启第三次测试,在本次测试中,新加入了七大新英雄。这些英雄也都是各具特色,不管是在颜值方面,在技能方面也很有特色,说不定在开测后他们就是战场...

Hello,大家好,我是小呆萌,《无尽争霸》将于10月14日开启第三次测试,在本次测试中,新加入了七大新英雄。这些英雄也都是各具特色,不管是在颜值方面,在技能方面也很有特色,说不定在开测后他们就是战场的纵横者,今天我们来把他们分析其中两位和一位常规英雄,给大家在参测时一个参考。

【⊙新英雄:鬼谷子】【⊙新英雄:宁采臣】【⊙新英雄:花木兰

【⊙新英雄:李元霸【⊙新英雄:董卓】【⊙新英雄:黄忠【⊙新英雄:宫本武藏

一、李元霸

【英雄定位】

战士:上路:爆发

预计上手难度:★★(作为一身控,且防御装备为半壁江山的英雄,上手简单精修难)

预计生存能力:★★★☆(3星半,因为防御装备也是李元霸的重要组成部分,因为被动)

输出能力:★★★★(如果是还是精英版本的话,作为战士李元霸的出绝对在金字塔顶端)

【技能介绍】

金鹏之身:攻击力会获得自身最大生命值百分比的加成,生命越高,攻击力越高;

重锤猛击:挥舞巨大的铁锤,对扇形范围内的敌人造成毁灭一击,附带击飞效果

狂暴冲锋:霸霸无所畏惧,向前冲锋,对击中敌人的敌人造成伤害,并会将敌人推走,若敌人被撞击到墙壁,则会受到二次伤害与眩晕

战锤狂舞:霸霸挥舞自己的大锤,将周围的敌人吸附并高速旋转造成伤害,挥舞结束后,敌人会被霸霸扔飞到任意的方向

【技能整体分析】

从整体上来看李元霸必出大量血装,因为这是他攻击力伤害的来源,大量的控制让他站撸很强势,注意是“站撸”从技能的“挥舞”来看都是原地攻击,这也就是前摇,这导致李元霸的灵活性不高,且很明显的看出来二技能是个指向性突进,必然能躲避过去,所以如果李元霸遇到建宁公主,迪安娜,芬里尔这类灵活性较高的英雄,李元霸很难搞定,但是如果被李元霸控制住很容易一套连,控制很容易衔接控制,主要是团战从技能看团战绝对是李元霸主场,因为混乱的情况,大范围性控制加上超强的防御力不低的攻击力绝对是战场上的坦克,横冲直撞无所畏惧,注意一下的控制和集火虽然血很厚,但也低不住集火!

技能连击:战锤狂舞—重锤猛击—狂暴冲锋

【核心装备】

阳炎铠甲-解析:最为实惠的防御装备,战士类基本必出,范围性伤害虽然短时间效果不显,但长期的灼烧在攻击脆皮或者清兵发育方面效果明显,尤其是持续作战

大自然的振奋-解析:主要看重大量的生命值增加,且且生命恢复效果,在续航方面效果很,还有不低的冷却缩减和魔抗,全面的增强李元霸

狂徒之心-解析:大幅增加生命值和生命恢复,在配合大自然的振奋,大量的生命值叠加让李元霸的攻击力突出!

二、董卓

【英雄定位】

肉坦:下路:纯肉

预计上手难度:★★(对于新手很推荐,可以是肉到极致,在战场上真比输出,董卓的消耗能力也很出色)

预计生存能力:★★★★☆(4星半,唯一可惜的是被动叠加有上显,要是没有上限嘿嘿嘿……,但是因为助攻导致被动可以比较轻松的叠上去)

预计输出能力:★★☆(全出肉并不代表肉坦输出低,在前期肉坦绝对是战场生强势英雄,在后期输出不暴力,但是持续作战能力出色,团战搅屎棍)

【技能介绍】

鲜血熔炉:董卓每次击杀或者助攻,都可以将自己的血量上限提高50点。最多累积10层。

血魂钩:董卓奋力抛出自己的血魂钩,对前方第一个接触到的敌人造成魔法伤害并将其拉回到自己面前,同时眩晕其1秒。

逆魔盾:董卓召唤逆魔盾护体吸收伤害,吸收值为其自身最大生命值。召唤时对自身周围敌人造成的魔法伤害,并降低其移动速度50%持续1秒。

魔气滔天:董卓使出洪荒之力奋力跳起砸下,对前方扇形区域的敌人造成魔法伤害,并击飞他们使其眩晕1.5秒。

【技能整体分析】

从体上来看,董卓基本坐定这一次测试版本最肉英雄,被动大幅增强其生命值,如果这个在前期就叠满无疑能为董卓创造很大的优势,击杀也需很难叠但是通过助攻很好叠起来,而董卓第一技能也很经典拉人,最核心作用是强迫开团,现在还不知道钩子的距离不能妄言,但是钩子的作用很多比如:在塔下把敌方勾过来配合技能控住击杀,敌方在守塔钩子能让守塔方的优势消失,平常的追击gank都能用到,还别说董卓的钩子自带眩晕,二技能逆天的防御技能,要知道董卓全出肉ADC都要打好一会,如果在开逆魔盾战场上横着走,当然肯定有时间限制,大招是范围性控制,在团战或者gank时效果肯定很好,配合钩子的眩晕,大招也可以很好的衔接,团战在最混乱时大招发动,打敌方一个措手不及!

技能连击:血魂钩—魔气滔天—逆魔盾

【核心装备】

反伤甲-解析:大量的生命值在配合反伤甲的伤害,在团战中彻底把董卓变成搅屎棍,有大量的生命值支持董卓可以很浪,有了反伤甲,在总体输出上董卓并不差!

阳炎铠甲-解析:最为实惠的防御装备,战士类基本必出,范围性伤害虽然短时间效果不显,但长期的灼烧在攻击脆皮或者清兵发育方面效果明显,尤其是持续作战

冰拳-解析:大幅增加生命值,且主要看重被动的群体性减速,让董卓更为难缠,尤其是团战敌方灵活性被大幅削弱!

三、孙悟空

【英雄定位】

战士:上单(或打野):爆发

PS:猴子是测试版出来的,不算是正版,不过我已经试过能从更专业的角度评测!

上手难度★★★☆(用的很不顺手,且前期输出没有特色,新手不建议使用,很有可能坑人)

生存能力:★★☆(不算太高,就算出了防御装本身的输出不高,导致杀不死人,很容易被耗死)

输出能力:★★★(伤害是有,但不突出,有很大一部分原因是没有像样的控制和爆发技能)

【技能介绍】

天生石猴:悟空每次释放技能都会强化下一次的普通攻击,造成额外的伤害。

定海神针:悟空挥舞定海神针,对前方区域的敌人造成330/460/590/720/850(+0.7*AD)物理伤害和持续2秒的减速。

腾云驾雾:悟空腾云驾雾向前突进,对目标区域敌人造300/420/540/660/780(+0.6*AD)物理伤害并降低敌人30%攻击速度持续2秒。

真假悟空:悟空分身出1个镜像对敌方英雄进行打击,分身继承50%/60%/70%本体的基础属性,持续8秒。召唤时对周围造成击退效果,并获得3秒的隐身。

【技能整体分析】

从整体来看孙悟空是一个半肉半输出的战士,但是英雄整体技能连击不顺畅,其中就是没有强控在其中衔接,新手用了会很不喜欢,且从技能上的不给力和被动上看孙悟空是个依赖普攻的英雄,被动可以看到孙悟空的普攻伤害还有可圈可点的,尤其是在技能冷却都不是很高时候,一技能是范围性伤害,在清兵清野方面很有效率,但是如果不配合二技能使用前摇会很大,导致很难打中移动中的敌人,二技能是个位移技能,伤害不是主要看点,二技能在平常主要是和一技能衔接使用,但是因为二技能的难命中,这就形成连锁反应,两个技能都难命中,这就是要了新手的命,大招很有特点,可以在追击和团战发挥较大的作用,但这一切的前提就是发育跟上来,发育没上来分身的伤害就跟挠痒痒一样,隐身在逃脱或者追击方面很有效果!

技能连击:腾云驾雾—定海神针—真假悟空

PS:一代经典,被设计成这样,各个游戏通用的连击,在无尽争霸很难形成!

【核心装备】

冰拳-解析:首先不看冰泉的属性增强,就凭减速就要必出,让孙悟空的技能连贯更容易形成!

黑色破甲机-解析:大幅增加攻击力,对于孙悟空被动有增强效果,还有破甲效果的增幅,尤其对于孙悟空这种重普攻的英雄,破甲的伤害增幅很有效

无尽连枷-解析:最直观的特点就是爆伤,暴击伤害的增强,让孙悟空的伤害直线上升,面对脆皮他能更为从容的近攻!

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