由完美世界以及暴雪的原创始人Max Schaefer创建的Runic工作室联合研制的《火炬之光》手游版,终于在10月10日正式开启安卓首测。
《火炬之光》的PC版本继承了暗黑2的职业设定以及技能搭配和随机掉落系统,而Max Schaefer也正好是暗黑系列的制作人,是其离开暴雪之后带领的团队开发的ARPG的新IP。所以《火炬之光》也被玩家们认为是《暗黑破坏神2》的精神续作。
《火炬之光》移动版也正是以PC版为基础再次开发而成的手机游戏,让火炬之光在移动端上更具有优势,更适合用手机来进行游戏。所以《火炬之光》手游的世界观还是沿用了IP原作,故事核心基本与火炬之光一致而并非故事的延续。在游戏中玩家将会进入一个遭受虚空入侵的平行世界夏兰大陆,而《火炬之光》中的经典元素如守护神、虚空生物、蒸汽魔幻风格以及发条核心都将在手游版上一一被还原。
原有在 Max 最初开发《暗黑破坏神》,并使暗黑破坏神超越同时代所有游戏的特点的随机模式在《火炬之光》手游版中也被很好的保留了。虽然使用了传统的推图模式——这种形式使游戏看起来和普通的 ARPG 相似,但在每张地图里,怪物的出现位置、可能爆出的装备,甚至地图中的隐藏区域都包含了随机性,战斗之外的道具合成同样有概率左右——但并不是国产游戏的“成功概率”——而是品质和随机属性加成,你不会知道自己下一次拾取,或者打造的装备究竟是闪闪发光的极品装备还是只能分解成合成材料的白色装备。
《火炬之光》原版的地图工厂也被搬进了手机版,副本和隐藏区域没法满足你的时候,游戏中还提供了工坊地下城模式。你可以把工坊地下城理解成暗黑的“秘境”,这个模式里,地形是随机的,随着进程深入,地下城越深,随机刷出的敌人会越强力,产出的装备也就越好——合成地图本身的品质也影响了装备掉落。
早先游戏曾经以“灰烬之战”的标题在玩家中进行过小范围测试——在现在这个“基本完成”的版本中,“灰烬之战”成了《火炬之光》手游本篇的一个 PVP 模式。在灰烬之战中,关卡分为推塔、竞技和打野三种。而原本 ARPG 的标配玩法——试炼和公会,同样是《火炬之光》手游多人部分的重要元素。
《火炬之光》移动版测试已经在10日上午 11 点开始,让我们一起期待游戏的正式上架吧。
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