dnf韩服9.20刺客技能调整,9.20韩服体验服刺客相关改动详细分析总结,玩刺客的玩家需要注意了,下面小编就为大家带来韩服9.20刺客技能调整,一起来看看吧。 月轮舞冷却时间115秒,持续时间12...

dnf韩服9.20刺客技能调整,9.20韩服体验服刺客相关改动详细分析总结,玩刺客的玩家需要注意了,下面小编就为大家带来韩服9.20刺客技能调整,一起来看看吧。

月轮舞冷却时间115秒,持续时间120秒,直接送给你全程了,看来上次的请愿建议还是有点作用的。

一般只吃CD药加上手搓觉醒的话只有90秒的冷却时间,可操作空间就非常自由了。

先说说对“高端玩家”,可能很多人觉得我特么早就全程了这对我有啥用?

这个我觉得就太那啥了,首先buff的持续时间增长就可以避免很多尴尬需要连续输出的时刻,有时候buff完了怎么办?

就算有CD装开觉醒,换装要时间,不换装的话下一次觉醒就尴尬了得等蛮久的CD,再加上还有超速这个半程buff,

那未来的卢克呢,一轮觉醒时间杀不死,要么觉醒重置大法要么就停止输出了,同时持续翻倍的延长就有了觉醒换装

的余地,多几百力量也有点提升得去收集觉醒等级装了,双剑来说之前懒得用银夜蚀空剑换装很大的因素就是CD不够,

当没有魔战时觉醒CD蛋疼,现在的话和银魂也没什么差别了,没银魂的双剑党要去弄一把,保留一颗星。

所以这次月轮舞的改版作用还是非常重要的,之前熟练工刺客比起连招可能更重要的是buffCD的把握,在依赖buff输出的情况下,

两个不同CD持续的buff和只有一个不全程的buff完全是不同的概念,所以这次超速没全程没加时间其实能够接受的,只用51称号换装

也就是10秒多点的空白,无需触发,带匕首有年宠减的CD就更多了。同时还有老刺客持有的春华,不一致的CD持续俩buff有春华也尴尬,

现在只需照顾超速在一些时候也是能够连续来两发超速的。

而对于一般玩家或者说建个小号玩玩的,起飞。

伤害方面:

首先感谢@kfu 提供技能数据,同时已测试觉醒爆伤依旧加算。

来直接看看体验服技能数据同样匕首,无收招套,26级终结追击的基础上计算,90级非契约点。

都没点TP,只给韩服的图国服的都是对应等级图就不放了。

风暴

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:26687%

国:24033%

提升11%,吻合

小螺旋

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:27477%

国:22520%

提升22%,有出入,没有提升33%呀

雷光

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:47九游0%(满TP为71865%)

国:47九游2%(满TP为71869%)

技能结构变了,削弱了本体伤害提升了收招伤害,使得雷光收招伤害占总百分比接近60%。

伤害基本没有改变,不是之前了解的削弱19%。

疾风

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:71070%(满TP106605%)

国:61423%(满TP92134%)

提升15.7%,并没有达到30%。

绝命

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:67044%(满TP为100566%)

国:56707%(满TP为85061%)

提升18.2%,基本吻合

陨落

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:687九游%

国:56383%

提升22%,吻合

乱空

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:56700%

国:46481%

提升22%,吻合

二觉

《DNF》韩服9.20刺客技能调整

韩:153611%

国:109684%

提升40%,吻合。

总结来说实际提升就是风暴提升11%,小螺旋提升22%,雷光不变,疾风15.7%,

绝命18.2%,陨落22%,乱空22%,二觉40%。

出入就是雷光并没有减少伤害,小螺旋和疾风提升并没有达到30%。

另外体验服目前匕首双剑精通并没有增加无视攻击力,不过说了会加到正式服应该就会加上去。

虽然雷光伤害没被砍,但是疾风伤害提升变小了,综合来看提升还是小于20%具体到正式服有机会再了解看看有没改动

以下是根据爆尿的数据来计算的,和体验服技能数据有些不准呀

小技能就不说了,反正也没啥伤害

风暴

才加强11%,本身就从以前的主力技能地位降为现在排名很靠后的输出技能了,加强幅度又这么小,是没什么起色了,37级风暴现在27643%,提升后30683%。

螺旋穿刺

提升幅度蛮大的有33%,现版本31级小螺旋,26级收招、0TP、匕首、无收招套下(统一条件,后面计算都按这个条件来),

全中本体百分比12408%,收招17118%。实际上一般不能全中而且刻意全中太墨迹反而浪费输出时间,

就按释放螺旋马上砸地收招来操作,则算作只有3次旋转攻击一次砸地攻击一次收招攻击,

则本体百分比7238%,收招17118%,总百分比为24356%,经过这次加强后,24356%*1.33=32393%....略高于风暴

依然还是挺低的百分比即使满TP也只有48589%的百分比,何况TP还是要给雷光的。

雷光

削弱19%这次改版不升反降,可能是策划觉得作为35级技能这个伤害太高了吧,但是别的技能提升这个技能砍,这一正一负雷光就死得挺惨了。。

目前31级雷光5TP总百分比为77718%,削弱19%,77718%/0.81=62951%,伤啊

疾风

提升30%,再度加强这个伤害最高的常规技能。现版本28级疾风5TP总百分比为97426%,

经过提升后为126653%,百分比达到了雷光的两倍。。。彻底把雷光这个破招时伤害媲美疾风的技能踩在了脚下

绝命

18%小幅提升,现版本26级5TP绝命总百分比为93069%(90版本就能把雷光疾风绝命TP都点5了),

增幅后达到109821%

旋刃冲击

提升22%,用的人少。在暴走安徒恩抓取技能受限的情况下稍微走进了视线,旋转飞刀攻击时间算2秒,

现16级旋刃冲击总百分比为44733%,提升后为54574%

陨落螺旋刺

同样22%提升,现版本11级陨落百分比:56383%,提升后为68787%,伤害超过了雷光。

乱空杀

提升22%。现版本6级百分比为46481%,提升后为55777%

天渊星狱

提升幅度最大40%,现版本3级二觉130326%,提升后为182456%,比疾风百分比高50%;

以上是匕首的技能数据,双剑的话百分比都多6%左右。

因为双剑可以7星二觉提升幅度大,所以算一下7星双剑二觉的百分比,26级收招,20级双剑精通。

现在7星二觉百分比为164758%,提升后为230661%,裸百分比就几乎达到了疾风的两倍,还能破招

可惜这次还是没有加快速度很是遗憾。

除此之外,还对月轮舞的buff进行了削弱,只能叠加2层buff了少了一层加算15%爆伤和19%攻速移动

之前刺客总爆伤率为1.5*1.4+0.45=2.55,少了一层爆伤后变为1.5*1.4+0.3=2.4,伤害变为了原来的2.4/2.55=94.12%

也就是说因为觉醒的削弱少了5.88%的伤害,比起伤害损失我还是觉得速度损失更蛋疼,居然还特么砍速度。

还对匕首双剑基础物攻进行了小幅度提高,比如85SS匕首加了40物攻,双剑70的样子,然后有武器精通的职业,

还会增加同等百分比的无视,比如20级匕首精通同时加33%基础物攻和33%的无视,其实这两样加起来还有点分量的,

大致的算的话差不多可以抵消掉一层爆伤的损失。

综合来看因为主力技能雷光的大砍,综合伤害方面提升估计还不到20%,也不眼红别的本就强势的职业还大加强,

就从NX说的怪物能力提升30%来说,这一次刺客的伤害能力实际是小幅削弱了的。

皮甲精通相关

皮甲精通里面的爆伤属性转移到了新被动月光闪耀之中了,一样是40%,也就是说刺客终于能带别的种类的防具了。

不好意思里面有算法错了,就是计算精通爆伤损失时,伤害应是1.95/2.55=76.47%,伤害变为原来的76.47%,而不是除以(0.6/1.95)=1.3

(其实计算降低伤害类的都是这个错误,但都这么算了不改了)里面已经计算了多套SS套,不用计算精通损失直接拿来用就好。

因为精通原因幽魂魔战伤害上不了台面就没有算,现重新计算这两套的伤害:

幽魂:

力量0,暗强165,减暗抗30,也就等于195暗强,10%暗属性白字,因为未来版本非属强强力右槽多,计自身暗强为180,

其余条件和之前帖子里一致,力量损失226+174=400.4000*0.004+1=17,400*0.004=1.6,1.6/17=9.411%。

暗强提升195/(220+180)=48.75%,经过损失力量加暗强提升为1.4875/1.09411=1.36,算无视36%/1.08=33.3%

10%暗白字经过增幅后变为10%*2.7=27%,提升为27/112=24.1%

最终提升为1.333*1.241=65.4%,还有2级60,2级70,40~45+1,

法系职业带还挺强力,因为本身幽魂自带智力,还额外增加300智力150魔攻。

幽魂削弱后物理职业带幽魂提升还是挺有限的,综合来说应该还是不到70%的。

魔战:

力量258,10%黄字,4%物理攻击力,27%白字,30~45lv+2,80+1,85+1,32%加算CD,超快速度。

力量:258-226-174=-142,142*0.004=0.568,0.568/17=3.34%。4/130=3.07%,直接算这二者抵消吧。

27/112=24.1%,1.1*1.241=1.3651%,除开技能有36.5%的伤害提升,比收招高。

算上技能的话大概雷光疾风绝命提升44%,二觉提升58%。

总之伤害提升综合来说不冲突的话接近目前版本单刷的战术,但是额外超快速度,无限技能流,可以穿戴。

天御

之前算的是走单一属强,90版本有18全属强附魔,所以天御是走全属强最好的。走全属强重新计算,算作基础属强174

力量:51+51+41+31+31=205,收招226力,全红11收招皮甲精通174力,205-226-174=-195, -195*0.004/17=-4.588%,

物攻:65*5=325,325/1350=24.07%, 全属强38,触发型属强50,触发型四25%属性白字,45%无属性白字。

当触发属性白字时,

属强提升88/(220+174)=22.34%,基础伤害提升为1.2407*1.2234/1.04588=1.4513,算上无视:45.13%/1.08=41.79%

25%属强白字经174+38+50=262属强增幅下变为25%*(262/220+1)=54.77%白字,54.77/112=48.9%.

总提升为1.4179*1.489=2.1113,

当触发普通白字时,

属强提升38/(220+174)=9.64%,基础伤害提升为1.2407*1.0964/1.04588=1.3,算上无视:30%/1.08=27.78%

白字45/112=40.18%,提升为1.2778*1.4018=1.7九游2.

三个属性白字一个普通白字,算平均伤害则为(2.1113*3+1.7九游2)/4=2.0313。

同时天御还有特效伤害,一整套下天御特效伤害还是有点比重的,一般算作5%,2.0313*1.05=2.133

也就是说天御在右槽不是属强右槽,走全属强的情况下能达到113.3%的提升!而且无任何冲突,还有一定的特效僵直控效果

忘了算算深海了,114火强,16%物理攻击,火白字8%,45~50lv+1,力量损失4.87%,火强提升28.5%,物攻提升12.3%,

1.285*1.123/1.0487=1.376,37.6%/1.08=34.82%,火白字变成18.5%,18.5/112=16.5%。1.3482*1.165=1.57,深海大概提升57%

其他的就直接搬过来了:

深海57%,游龙60%,战术71.7%(组队88.7%),杀意104.9%~123.4%,誓血87.2%,霸域82%~115%,球手79.6%~九游.8%,

千蛛无减防时就有70.5%提升,减防提升根据怪物防御不同而不同,目前版本最高提升有120%吧,以后版本防御更高但应该也有100%,

幽魂70%-,魔战40%+,天御113.3%

所以总结来说,天御是即将到来的85SS改版版本的最终选择,甚至即使90版本下,90SS深渊皮甲占了黄字伤害,

其他种类深渊防具也都有冲突,搭配最终首饰无尽贪食系列、90SS增幅首饰套系列黄爆皆占的情况下,天御依然是最好的选择,

直至遥远的后期版本做出全套卢克皮甲SS为止!在不搭配无尽贪食手和90SS增幅首饰套时还是深渊90SS皮甲比天御强不少的,

然后是无冲突的战术咯,不考虑冲突,纯粹伤害考虑就本命皮甲杀意咯,其他的SS刷到了也能穿了,伤害就根据自己有的装备来搭配了。

所以这次皮甲精通改版收益,对刺客的顶级战力还是很大的提升的,在装备搭配收益方面基本赶上其他职业了(爆伤装备还是吃亏),

就算此时只走单一属强提升也很高,等到90版本到来再换成全属强。而对于更广大的中层次的刺客来说,

不是谁都能有钱有精力刷齐一套SS的,刷出了强力SS散件或者强力传说散件完全可以进行搭配了,可以说对于中低装备层次的刺客也是非常强力的改变。

这些都是韩服体验服更新的,到正式服应该不会有什么改变,有改变再另外发帖罢。

看了上边这篇《DNF》韩服9.20刺客技能调整,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。

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