如果说2016的游戏圈属于 VR 的话,那么在相对平静的2015年,讲求简单互动与深度剧情的“点击冒险叙事”类游戏绝对称得上是最大的亮点。《我的世界:故事版》、《奇异人生》等作品将这一类型游戏推向了一个新的高度。因此,当“故事大王”Telltale 与“影坛巨子”华纳宣布携手为玩家带来一部《蝙蝠侠》游戏时,玩家对于这部作品自然是充满了期待。不过 Telltale 模式和蝙蝠侠究竟能孕育出什么样的果实?或许今天小编为各位介绍的《蝙蝠侠:故事版》第一章《影子帝国》能给各位一个更清晰的答案。
作为全球最会讲故事的游戏厂商,T社(Telltale)的作品向来都给人一种画面一般的印象。而在本次的《蝙蝠侠:故事版》当中,这一印象也并没有发生改变。虽然角色形象的设计在符合玩家口味的同时加上了一些美漫的风格,但总体看来游戏动作僵硬这个毛病依旧没有改善,画面的整体质感比较粗糙,一旦打起架来还会出现一定的掉帧现象。虽说游戏主打故事剧情,但略微“辣眼”的画面仍然会在一定程度上影响到玩家的游戏体验。
当然一码归一码,画面上的瑕疵并不足以掩盖游戏在音乐方面的优秀,无论是蝙蝠侠战斗时的紧张还是布鲁斯·韦恩登场时的自然洒脱,游戏中的音乐都能够很好的烘托当时气氛。这也是为什么游戏会在开始阶段就要求玩家佩戴耳机的原因。
在我们所熟悉的“蝙蝠侠”游戏当中,往往都是以那个身着黑色战衣,在夜间肆意猎杀不法分子的黑暗骑士作为主角,但对于作为花花公子和亿万富豪的布鲁斯·韦恩却鲜有笔墨描写。而在本作当中,T社则完全打破了这一传统,第一章《影子帝国》中玩家将至少有一半的时间“饰演”布鲁斯·韦恩,虽然说这么做不太“蝙蝠侠”,但能看到一个更加有血有肉的形象也还是不错的。
作为系列的第一章,本作在剧情方面就显得有些拖泥带水了。为了让不了解漫画的玩家能够理解这个故事的背景以及人物设定,《影子帝国》花了不少的篇幅来展现哥谭市阴影之下的社会风貌,而早已家喻户晓的“犯罪巷”事件更是被反复提及,某些场合甚至有些给人不合时宜的生硬之感。当然令人惊喜的是游戏中的一众老熟人也有所涉及,比如与蝙蝠侠相爱相杀的戈登探长、“双面人”哈维·丹特以及“企鹅”奥斯瓦尔德·科泼伯特等等。
至于游戏的玩法,当然与T社此前的系列作品大体相同,主要以QTE(QuickTimeEvent-快速反应事件)为基础,游戏的剧情会按照程序自动进行,而玩家只需要在关键点进行选择或者做出战斗即可,当然这也就要求玩家要在极短的时间内迅速做出选择,毕竟稍微慢一步,就有可能被敌人直接KO导致游戏结束。此外游戏中也有一些互动解谜的地方需要玩家动动脑筋,不过谜题难度并不高,毕竟是T社的游戏嘛,只需要睁着眼睛看就好了。
游戏全程以一种电影的表现形式来演绎一段段剧情,尽管玩家并没有太多的机会参与操作,但几乎每次操作都决定了剧情的走向,在剧情渐渐深入的过程中玩家也能陷入其中去体会和思考,可以说,这是一部游戏式的电影也不为过。无可否认在这种游戏模式上T社无疑是成功的。
当然与主机、PC等版本的饱受差评相同,本次推出的移动版本同样有着“优化差”以及“翻译渣”的现象,特别是翻译,真的是不太走心。举个简单的例子,“master bruce”是阿福对韦恩的称呼,应该被意译成布鲁斯少爷或者其他一些代表主仆关系的词,但本作却直接翻译成了“布鲁斯大师”,让人好一阵尴尬。
综上所述,《影子帝国》作为《蝙蝠侠:故事版》的第一章,在剧情方面起了一个开头的作用,游戏方面属于T社的惯用玩法,电影式的展开方式表现不错,可以说是一部典型的T社作品,当然它并不走心,这一点从翻译与画面质量就能看出来。此外,目前其他平台已经更新了第二章而移动版本的第一章却姗姗来迟,不得不说这个效率让人有些醉。总之如果你是蝙蝠侠的铁粉,那么本作倒是值得一试,不过如果只是为了体验一下的话,还要三思哦!
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