作为妖尾的原作粉,我第一次听见《妖尾魔导士》的时候,内心是有些期待又有些抗拒的。期待是因为可以看到喜欢的角色在自己手中成长,抗拒是因为以前也玩过一些以妖尾为原型的游戏,结果却并不令人满意。最终,还是挡...

作为妖尾的原作粉,我第一次听见《妖尾魔导士》的时候,内心是有些期待又有些抗拒的。期待是因为可以看到喜欢的角色在自己手中成长,抗拒是因为以前也玩过一些以妖尾为原型的游戏,结果却并不令人满意。最终,还是挡不住心中的期待,尝试了一下,总体来说《妖尾魔导士》手游的表现还是可圈可点。

游戏画面

立绘精细度是非常不错的,无论人物特色还是着色都非常明亮,符合妖尾的特色。甚至个人感觉会比漫画更加丰满(仅看立绘)。

在游戏中看见立绘的时间并不多,因为《妖尾魔导士》是一款3D游戏,我们看到的更多的是立体的妖尾角色,就3D这一点个人觉得还是非常不错的,算是一个突破。不过,3D模型的精细度还有待加强。

总体来说画面表现是非常不错的,看起来舒服,最主要的是一眼就能认出熟悉的那个角色。

玩法体验

《妖尾魔导士》是一款收集养成类的手游,养成的路线设计还是非常不错的。可以从多方面入手,你可以很肝也可以选择休闲向随意玩玩。对于妖尾粉而言,最大的乐趣应该算是看着自己喜欢的角色在慢慢成长的感觉吧~

社交设计也不少,除了好友功能,PK竞技和工会也是一应俱全。在游戏中有小伙伴能让游戏玩起来更加轻松。

顺道提一下游戏中的主线副本,设计的非常有任务板的感觉,个人非常喜欢带着小伙伴们完成一项又一项的任务并在途中不断的成长,不断的遭遇新的人和事,非常有意思。

还原度

角色设定上的还原做的非常不错。人物的基本属性设定和技能严格按照动漫内的设定改编,你可以看到各类熟悉的“灭龙魔导士”、“星灵魔导士”。

剧情表现上比较疲软,看片头动画的时候还小小的惊喜了一把,能看到许多熟悉的片段。游戏内则几乎没有太多的剧情表现,偶尔在合体技的时候会闪过一些剧情画面。角色之间的互动也相对比较少,剧情方面还有很大的进步空间。

从《妖尾魔导士》中无论是画面制作的用心,还是角色设定的还原都不难看到制作人对于妖尾的敬意,如果你也喜欢妖尾 ,不妨下载游戏来试试。