将端游改编成手游的成功案例最早可以追溯到2013年完美世界的《神雕侠侣》,随后《天龙八部3D》、《梦幻西游》悉数登场,掀起了端游IP改编手游的一个高潮。 然而细心观察可以发现,这些端游IP改编为手游...

将端游改编成手游的成功案例最早可以追溯到2013年完美世界的《神雕侠侣》,随后《天龙八部3D》、《梦幻西游》悉数登场,掀起了端游IP改编手游的一个高潮。

然而细心观察可以发现,这些端游IP改编为手游产品多以国内自主研发的端游产品为主,国际大作寥寥无几。且不提一代神作《魔兽世界》,比《魔兽世界》更早火遍大陆甚至全球的《仙境传说RO》,其正统手游产品《仙境传说之复兴》金秋十月才强势归来。

下个端游的“大IP”时代,将在原端游IP的层次上再升级,向国际化大作、超S级IP端游靠拢。这或许也意味着,RO正统手游《仙境传说之复兴》只是个起点,《暗黑破坏神3》、LOL、FIFA等超S级国际IP的正版手游,未来也将到来。

超S级端游IP的价值

超S级端游IP的价值在哪里?不论版权问题,《我叫MT》、《刀塔传奇》凭借其背后拥有亿级量级用户的IP,成为了一代现象级产品。

相对于影视、小说所改编的手游产品,冲着端游IP而来的用户本身就是游戏玩家,早已养成了良好的游戏习惯,在付费、留存的表现上明显要优于影视、小说等其它IP产品。而超S级端游用户更是端游用户中的优质用户,且超S级端游IP的吸量范围并不仅限于它本身的玩家,很容易被“跟风”带来大批其它游戏粉丝,形成“滚雪球”效应。

RO端游是2002年的产品,运营近15年时间,国服虽然一直存在各种不顺甚至最后停服,但游戏人气并没有因此而下降,反而引起大陆3000万玩家对游戏的愈加怀念,甚至自发沉积聚拢形成了一个特定的RO文化圈。RO手游自立项起,就一直受到这些老玩家圈子的关注,他们的怀念,在漫长时间的等待中也急需一个宣泄口。

同时,15年所带来的用户年龄的增长,不难发现这批最早的网游用户已然有了稳定的工作和收入,拥有了较强付费能力,也愿意为年轻时未待续完的梦付费。从这些特点上看,《仙境传说之复兴》还未上线,就已经具备了一系列先天优势。而RO这一端游IP,在各方面特点都符合超S级端游IP的特质,具有极高的开发价值。

如何充分利用端游IP 

拥有一个超S级的端游IP是否就是成功的必然因素?答案是否定的。最典型的失败案例就是畅游曾推出过一款《天龙八部》的卡牌手游。作为天龙老玩家的笔者当时也有下载该手游,体验了5分钟后便迅速删除。究其原因还是在于该产品虽然借助端游IP,但实际上与端游的灵魂——“武侠世界,快意恩仇”,相去甚远。

端游IP的充分利用首先必须把“端游”二字牢记心头。既然想借助原端游大红大紫,无缝承接原端游用户,那么原端游的灵魂也必须恰当继承。考虑到RO的精髓在于玩家角色的自由养成体系和唯美画面,《仙境传说之复兴》邀请到韩国RO端游制作团队Gravity参与全程制作,并由端游制作人和主美担任产品监制。

RO端游中为玩家津津乐道的经典转职玩法被《仙境传说之复兴》完全保存。剑士、盗贼、魔法师、服侍和弓箭手这5大端游经典游戏职业原本就各具特色,通过转职后有了更广阔的发展空间,搭配天赋、升星、装备等个性化的养成模式。可以说,在RO的世界里,每一个玩家都是作为单独的个体而存在,能够拥有完全不同的游戏人生。

此外,《仙境传说之复兴》中还还原了端游原本的登录音乐,剧情,人物设定,表情,以及经典的怪物形象。同时在保留RO视觉冲击、用户剧情代入感、自由养成、强交互等核心元素的同时,着重在战斗和竞技方面做文章。这就是作为一款移植移动端的端游IP产品,《仙境传说之复兴》需要做出的复古与创新。

即使是超S级国际化端游大IP,移动端的产品也不能是复刻或者换皮那么简单。在超S级端游IP资源僧多粥少的情况下,有实力拿到超S级IP的厂商更要爱惜自己的羽毛,不要为洗用户而洗用户,而是能够真正把这个IP建设起来。