日前,业界巨头史克威尔艾尼克斯公布了给予投资者的2016年业务报告(2016 Annual Report),其中除了对今年上半年公司内各项业务的总结之外,还对未来的发展规划进行了阐述。看完之后不禁让人...

日前,业界巨头史克威尔艾尼克斯公布了给予投资者的2016年业务报告(2016 Annual Report),其中除了对今年上半年公司内各项业务的总结之外,还对未来的发展规划进行了阐述。看完之后不禁让人说一句:果然是手游大厂!

这份报告在开篇就是SE社长松田洋祐亲述的“给股东的一段话”,

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

首先是对上半年业务的概述:

在2016财年中,移动智能设备的增长非常强劲,而日本市场的良好表现也整体提高了公司的收益。在截止至2016年3月份的财报中,诸如《莫比乌斯最终幻想》以及《王国之心:解放X》的表现十分出色,充分利用知名IP产生的效应是十分显著的;而在下半年,《星之勇者斗恶龙》以及《最终幻想BRAVE EXVIUS》也逐步展现出快速发展的势头,同比2016年3月实现了增长。

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

在日本的移动智能设备市场,目前的潜力依旧是巨大的。但随着硬件技术的提升,玩家们对于游戏的消耗速度越来越快,同时也越来越挑剔,因此如何提供新的游戏体验将会是关键,我们应该强化IP概念,在接下来尝试不同风格的游戏作品,在现有的良好成绩上实现进一步增长。

接下来,松田洋祐则对未来的发展方向进行了划分,主要是三个方面:

1、氪金类型游戏在现今游戏市场中占有非常重要的比例SE希望这类氪金APP能成为公司“未来发展的支柱”因此应该进一步增加这类作品的数量同时,手游平台相比掌机平台也更有优势。

免费游戏(即氪金游戏)取得显著增长的原因得益于其庞大的下载量以及可观的活跃用户数,因此现在的市场中免费游戏的数量也是绝对碾压买断制游戏的。但很多人陷入一个误区,认为免费游戏的开发成本低于买断制游戏,实际上并不是如此,如今很多精良的免费作品在制作成本上并不低于买断制游戏,并且免费游戏在上线之后还需要投入大量的资源进行维护与更新,这样才能充分保持游戏的用户活跃度,而买断制游戏往往在发售之后的很长一段时间内不需要太多管理,成本其实是在逐步减退的。

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

此外,移动智能设备的操控方式和性能都在不断改变,经过一段时间的比较我们发现手机在综合体验上已经远远超过了掌机并且还在一直进步,同时手游的装机量也答复超越了掌机。因此我们理应在开发掌机游戏的同时考虑到移动智能设备平台,这符合公司的发展规划。

2、VR/AR设备

2016年被称为“VR元年”,我们在今年也看到了大量的VR作品,包括我们公司的《古墓丽影崛起 20周年纪念版》以及《最终幻想15》都同步推出了VR版本,这将是未来几年内的主流,也是玩家们所期盼的。因此我们应该和硬件开发商配合,紧跟这一潮流。

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

3、新兴市场的拓展

在过去今年内,我们已经在着重新兴市场的开发,但遗憾的是目前还没有取得比较令人满意的成果。但这仍然是不可放松的重点,印度、中东以及拉丁美洲都有着非常丰富的市场资源,而特别重点的是,中国作为在“在线游戏以及移动游戏方面领先”的市场,拥有非常大的潜力。我们已经在逐步加强与当地游戏厂商的合作,而未来游戏的简体中文化也是需要着重考量的方面

SE股东报告:大力发展手游业 中国市场有搞头

可以看出,在手游市场高歌猛进的SE已经将未来一段时间的目标大部分都投入在移动市场上,期待他们接下来将会带来怎样的作品。

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