1. 系统简介
简单的玩法、极少的操作量,玩家在多次探险或任务后即可获得额外的奖励;并且在任务各阶段都有可能触发一些特殊事件,使探险队更加富有趣味性还增加回馈的丰富性。
㈠ 玩家在主线进行到一定程度的时候(和等级相关),解锁该系统,之后会先使用简化的系统和限制的区域进行反复新手指引,确保玩家能够理解
㈡ 玩家上线时,可以在任意时间/地点打开系统界面进行操作:收取奖励,安排任务,融合进化等
㈢ 玩家可以通过各种途径(打怪掉落,宠物转换,活动,声望,本系统等)获得随机怪物蛋或者特定怪物,但除商城外,怪物主要产出仍然只是本系统
㈣ 怪物存放在界面中专门的仓库内,将怪物出战后,可以接取并完成任务,接取任务时处于非空闲状态,后期获得多条船后,可以同时完成多个任务
㈤ 美需要丑陪衬,可爱的怪物设定星数较高,系统最初就给玩家从两只可爱怪物中选择一只,也可作为装饰品陈列在家中
㈥ 融合:可以用一张副怪物对主怪物进行合成,副怪物消失,主怪物获得经验值,并有几率获得副怪物的技能;进化:两只相同的满级怪物可以合成,进化为一张同类高一阶级的怪物,外貌会有变化,基础属性和成长会增长,两个怪物的技能处理类似融合
㈦ 可执行的任务分为自由探险和委托任务,自由探险不限次数不限时间,只要停留在某个区域就能按时间自动领取奖励,每个地区拥有一系列的可供自由探险
㈧ 每次系统更新任务玩家会恢复行动点数,不考虑商城则每次恢复10点,最多积累50点
2. 奖励
㈠ 奖励分成两大块,一部分是只与时间有关的自由探险奖励,另一部分则是任务完成奖励。
㈡ 如果有可以领取的奖励玩家每次打开界面,均会自动弹出领取奖励的界面,自由探险,委托任务、事件奖励、怪物升级、队伍升阶都是分别弹框领取的
㈢ 对人物的奖励分为经验、技能经验以及绑定道具,经验具体的量与探险区域和任务等级有关,等级固定情况下,单位时间内的经验奖励相同;道具奖励只和任务本身有关,道具全部为绑定道具
㈣ 经验值会直接积累在探险队等级上,并平分
㈤ 大部分任务可以偶尔获得随机怪物蛋或者特定怪物,当然也有专门获取同伴的任务,便于玩家高效地获取怪物
3. 属性介绍
㈠ 资源属性
金钱:怪物融合和怪物进化需要使用游戏中通用的金钱,除此以外无消耗
㈡ 探险队属性
探险队等级:探险队等级为铁,铜,银,金四个等级,通过探险和任务(也就是花费时间)升级,可以提升船舱数量和船只数量。
探险队经验:用于提升等级,条状显示,每一条为10级
㈢ 飞空艇属性
船舱数量:该船上可以搭载怪物的数量,最少为1,逐渐成长为5只
属性加成:收费船只自带的探险三属性加成,三属性为战斗,探索,智慧
行动点数:用于完成任务的消耗,每次恢复10点,最多积累50点
㈣ 怪物属性
怪物等级:怪物培养的关键属性,升级会带来探险三属性的增加
星数: 1-5星,用于区分怪物的强度/稀有度
阶级:最多分为4阶,金银铜铁,用边框和底色区别,通过进化升阶
战斗值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益
探索值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益
智慧值:探险的三样基本属性之一,作为完成任务的前置条件,如果没有任务或特性的特别说明,则并不会带来额外收益
特性:最多三条,可好可坏,大部分特性是随机的,仅仅受制于容量,好的特性将作为晚于三属性的后期追求,前期怪物无特性或特性较少
4. 界面介绍
玩家可通过触摸点击游戏界面右上角的【探险队】功能键进入到探险队界面。
5. 怪物
㈠ 产出
系统内除随机事件,特别的随机任务,怪物特性或主线完成奖励外基本不会获得怪物
㈡ 属性
决定能否完成任务的三属性(战斗,探索,智慧)和怪物种类与等级是直接相关的,相同类型的怪物在相同等级,属性完全相同
星数分为1-5星,可以直观的反映怪物的基础和成长强度
㈢ 融合
玩家可以将其他怪物融合进主怪物可以大幅增加主怪物经验
在管理界面选择主怪物,点击融合,然后可以选择一只副怪物,再次确认将副怪物融合进主怪物,主怪物会获得大量经验值,并激活一次特性选择(手动加锁的怪物不能作为副怪物选择)。
㈣ 进化
满级的怪物选择同类同阶满级怪物作为副怪物时,融合按钮变成进化;两只同样的满级怪物可以合并进化成一张更高阶级的怪物;进化后获得新的怪物,等级重置为1,并且怪物的名字,图片,边框都会在原有基础上有所变化,当然也不排除有属性倒退的可能,但基准和成长都会更强;进化除了属性变化外,还激活一次特性选择。
㈤ 特性
每个怪物最多可以同时持有3个特性,一般高阶怪物才会持有较多较好的特性
㈥ 特性选择
1.主怪物和副怪物的所有特性排列在玩家面前,如果有两个相同的特性,列表中会出现同类高一阶的特性(如果有),并且此特性留存概率上升,玩家按自己想要的顺序,依次点击面板上特性,给他们排序,同类特性只能选其中一个,然后按顺序依次概率决定该特性的去留,每个特性概率是独立结算,失败则顺延到下一个特性,成功的话,则成为主卡牌的新特性,直至3个格子填满,填满后剩余未结算特性直接丢弃
2.选择中连续失败的次数越多,结束后发生变异的可能性会越大,变异会将随机特性格中的特性,变成另一个需求值一致的特性,空格子需求值视为0。
3.主卡拥有的特性选择留存时,有额外概率加成
㈦ 初始怪物
玩家在系统教学时,就可挑选一个系统赠送的可爱的稀有怪物
6. 探险和任务
可以执行的工作分为两种,一种是自由探险,一直存在,没有次数和时间限制,但在随机时间段的随即地点会有额外事件的加成,另一种是委托任务,每12小时会刷新一次,完成任务中不会享受对应区域的奖励,活动任务花费时间和消耗性动点不等,完成后会自动在上次的探险的地点开始自由探险,船永远不会空闲,自由探险按时间积累奖励,任务则完成后一次领取奖励
自由探险时可以随时改变了船员配置,任务则会同时锁定船只和任务,不能更换船员,放弃任务,刷新任务也不会更新
地区时间以1小时为周期重新刷新,在发生时间内前往该地区就能在接下来整个一小时内享受事件效果
7. 随机事件
㈠ 在任务各阶段都有可能触发一些特殊事件使探险队更加富有趣味性还增加回馈的丰富性
㈡ 随机事件不会只造成负面效果,大部分只造成正面效果
㈢ 自由探索事件每小时发生一次,会发生在地域上的一个区域,玩家只要在限定时间内去对应的区域,就会触发好处
㈣ 任务事件是每个任务都有概率出发的
8. 家
玩家在上一次完成任务的船只上的怪物,会作为装饰品陈列在家中,无实际功能,以供玩家观赏卖萌
9. 商城
㈠ 商城出售额外的出航次数,仓库格子,宠物技能书,性能更好的船,技能转移保证成功的石头
㈡ 白金贵族可以每天领蛋并且培养更快
㈢ 宝箱考虑产出特定高星怪物怪物
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