昨天完美世界在tgs展出了与光荣特库摩合作的新作手游《真三国无双激斗版》并在现场开始了“中日制作人对抗赛”让游戏的制作人——铃木亮浩和杨岑在现场展开对抗。赛后我们采访到了他们,并向他们了解游戏的更多细节,以下是采访实录:
将《三国无双激斗版》制作成格斗游戏是日方的主意还是中方的主意?中日双方是以什么样的形式合作的呢?
——铃木:是完美世界提出来的这个要求,这款游戏主要由完美世界方面进行制作,但是制作过程中日本方面(光荣特库摩)会进行监修,会对游戏提出建议。双方在制作的过程中也会进行交流。
我们都知道《三国无双》系列的第一作是格斗游戏,但是《三国无双激斗版》制作成格斗游戏除了回归原点以外还有什么特别的考虑吗?
——杨岑(中方制作人):主要有两个原因:第一是我们觉得在手游上再现《三国无双》系列最重要的就是这些深入人心的武将的形象,我们认为手机由于屏幕大小的限制,制作传统的战场无双的话没有足够的空间重现各个武将的独特风采。而格斗游戏则不一样,它是所有的游戏类型中角色占屏幕比例最大的一种,因此格斗游戏中角色形象会体现的比较清晰,具体到角色的形象和动作细节我们也可以还原得很细致,玩家可以看清楚角色的各种招式动作,添加更华丽的光效,从我的角度来说这是最适合还原《三国无双》的一个游戏类型。
第二则是现在像《皇室战争》这样玩家之间实时对抗的游戏非常流行,移动电竞也是正在高速发展的一块领域,我们觉得给玩家提供新颖、深刻的体验是每一个优秀游戏作品的职责,所以我们也想通过格斗游戏的方式让玩家体验到这种实时匹配、人与人对战的乐趣。
游戏是否有剧情存在?会像《三国无双》那样存在分支路线吗?
——杨岑(中方制作人):首先想说的是我们会有故事模式的,诞生故事线只有一条其中会有像七代的“if剧情”和“史实剧情”的分支。其次我们还有一个战役模式,战役模式则是有势力之分,大家熟知的魏蜀吴三国从诞生到灭亡的一些著名战役都会包括其中,玩家可以自由选择进行哪个国家的战役。
你刚才提到了战役模式,那么本作是不是意味着本作除了格斗的玩法以外还存在着其他玩法呢?
——杨岑(中方制作人):是的,这款游戏我们的最终目的其实是想要呈现三国无双的所有精彩玩法,所以像以前的故事模式、战役模式这样PVE的部分我们都力图还原回来,只有格斗的话游戏的玩法就会显得单调,是这次我们展出的版本里面加入了一个骑马战的玩法,用于体现武将在战场上纵马驰骋,一骑当千的战斗情景。我们希望结合各种不同的玩法去全面呈现《三国无双》的魅力,让玩家去探索各种自己喜欢的游戏内容。而且这些PVE的内容都会有很丰富的奖励,可以用于获得新武将、强化已有武将,让玩家在格斗对战时拥有更强的战斗力。
选择与完美世界合作是基于什么样的契机?有什么理由吗?
——铃木:中国是一个非常有魅力的大市场,因此我们也非常希望能够有中国方面的厂商能够为我们开拓这一方面的业务,我们认为完美世界在中国的游戏厂商中拥有非常强的研发能力,并且这在后续我们之间的合作中也都有所体现,还有一点就是完美世界在宣传和营销方面拥有很好的优势,综合考虑下来我们选择和完美世界合作。
是否会和《阿尔斯兰战记无双》、《勇者斗恶龙无双》这些无双系列进行联动呢,或者说游戏里会不会出现“非三国时代”的武将?
——铃木:不会
游戏的社交系统是怎么样的?像你提到的《皇室战争》它有着表情、家族、友谊赛等等,《无双激斗版》里面又如何呢?
——杨岑(中方制作人):我们这方面的设计是分了几个层次的,首先我们拥有一个比较完善的聊天系统,包括各种基础的聊天交流功能,同时我们针对游戏的格斗对战特色还开发了约战系统,玩家可以直接选择聊天中的其他玩家进行开房间的约战,其他玩家可以去房间的观战席观看比赛。如果参赛玩家的竞技场排名比较靠前的话,这个房间的入口会在世界广播,吸引更多玩家来观看高手的对决。所有的对战比赛都会有re九游支持赛后复盘或者观看学习。然后玩家之间可以组成“结义”,类似桃园结义这样的小团体,一同参加各种竞技比赛或者闯关活动。大量玩家可以组成“联合军”,类似其他游戏的帮会、部落的概念,有专门为联合军开发的逐鹿中原等玩法。我们的玩家在游戏中实际上扮演的是一个军团长,在游戏中培养建设自己的军团,收录更多的武将,大家也可以使用联合军系统发布任务(争夺领地)、也可以互相进行武将碎片捐赠、武将租借这样的玩法。
我们这个游戏最终也是希望能走向移动电竞的方向,所以我们也会定期举办一些线下的对抗赛,邀请在服务器排行榜前列的玩家参加,我们会给予很丰厚的实物奖励。因为对战平衡性和玩家组织是我们最重视的一个游戏内容,我们也相信只要做好了这部分玩家的互动、对战等内容,游戏就会有比较优异的表现。
游戏中武将的成长系统是怎么设计的?
——杨岑(中方制作人):我们还是按照传统的《真三国无双》的成长系统来设计,也就是等级+武器这样。武将的等级提升除了带来属性的增加以外,还会解锁一些新的无双乱舞招式;装备不同的无双会让武将整个使用战术和风格产生变化,就像之前的中日制作人对抗赛中貂蝉带了一个回复HP的无双这让她变成了一个既能输出也能辅助的强力角色;角色成长到后面还会解锁合体技——激无双乱舞和相当于超必杀的真无双乱舞。
武器方面我们保留了《真三国无双》中经典的武器属性系统,像是雷属性、斩属性、旋风、无双、增加攻击力这些武器属性都会保留下来,比如说关羽有一个招式可以将敌人浮空,带上一把带有旋风属性的武器在发动这个招式攻击的时候就有一定概率出现龙卷风将敌人卷到更高的地方,这样你就可以更好地释放后续的连招。
铃木先生对于目前版本的《三国无双激斗版》满意吗?最喜欢哪一个角色呢?
——铃木:我非常满意目前的这个版本,最让我满意的地方是游戏中角色的攻击动作还原得很到位,非常有格斗游戏的风格而且不失无双的华丽风格;至于最喜欢的角色,目前来讲我最喜欢的是貂蝉,因为我觉得她的攻击动作充满着美感而且实用度也很高。
光荣特库摩是否会和完美世界合作推出更多的手游呢?光荣的《信长的野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》这些经典作品都是中国玩家非常喜欢的
——铃木:关于这个没有很具体的消息能够透漏给你,但是最近刚发布的消息我们还会和完美世界合作推出《三国志11》的手游,以这个趋势来看的话应该是相当大希望会和完美世界进行进一步合作的。《大航海时代》在中国很受欢迎我们也很了解,其实你也能够找到消息说大航海时代的手游其实已经有别的公司在做了。
最后请跟我们说说你们对这款《三国无双激斗版》有什么期待?希望它能够做出怎么样的成绩呢?
——铃木:那当然是很期待,而且我相信这款游戏会有不错的成绩,第一点是基于中国玩家非常喜欢PVP这种人与人之间的对抗玩法,第二点则是对于《真三国无双》这个IP在国内的影响力我们也是有着相当的自信,所以这属于一个强强联合,我们认为它一定能够取得不错的成绩。
——杨岑(中方制作人):我们这一边的话一个期望还是说通过这个产品对移动电竞和格斗游戏这一块做一个探索,原本在手游平台能够进行实时对战的游戏寥寥无几,因此我们希望知道玩家对于这种游戏的接受程度还有结合了移动电竞之后他所能够产生出的那种爆发的效果,这也是我们完美世界在电竞领域的一个深入探索。另外一个我们也想通过《三国无双》这样一个国际化的IP去尝试海外市场包括日本韩国甚至东南亚的反响,因此我们也参加了很多国际性的游戏展包括E3、科隆,看一下国外玩家对于我们中国厂商制作的这种手游的接受程度——现在来看还是相当满意的。这也是我们完美世界进军海外决心的一种体现。
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