天地贰评测篇,对于天地贰优缺点的看法。 优点目前只发现一个,就是场景做得还算精致。 缺点目前发现两个,一个是人物和技能的动画太次了点,一是画风落伍有点几年前JAVA时代的感觉,二是帧率比较低,有...

天地贰评测篇,对于天地贰优缺点的看法。

优点目前只发现一个,就是场景做得还算精致。

缺点目前发现两个,一个是人物和技能的动画太次了点,一是画风落伍有点几年前JAVA时代的感觉,二是帧率比较低,有点卡卡的感觉,比如别人的人物可能一秒钟刷新三十次,所以动作看起来比较顺畅,你们这个感觉只有十五帧的样子,当然也可能是美术偷懒,过渡动画太少,每帧之间变化幅度太大。

第二个缺点是UI方面的。

首先很多界面都完全铺满整个画面,压迫感很强,比如任务,其实任务界面大半都是空白,何必占用那么大面积。

另外是界面布局方面,下面那个滑动切换看似巧妙实则令人不爽,其实可以搞成一个总按钮,点击一下弹出一个dialog式的功能按钮集成,这个难度小些,而且直观些清爽些。点击事件也要比滑动时间容易监听和判断些,而且准确点,代码难度也小得多,这个每次滑动还要重新计算按钮的位置然后重新绘制,浪费性能。

再次是操作便捷性也就是交互方面,问题很多,我举个例子,邮件,选中邮件还要点旁边的查看按钮也就算了,然后进去我还不知道怎么提取附件,长按试了试才知道。前后的操作逻辑完全混乱啊,可以说完全反了,我觉得正常是点击直接就查看了,然后查看界面有选择提取啊,删除之类的按钮。这更符合我们正常的操作逻辑。不然,至少邮件查看界面都应该和收件箱一致,在右侧设置提取删除之类快捷键。顺便说句,这查看邮件不容易,没有新邮件提示图标的时候,先要滑动下面的快捷栏,滑动几次看到社交了,点进去,然后再点邮件,然后点中要看的邮件,然后点查看,我擦,这步骤够繁琐,特别是滑动那里要滑几次,我上面说了,这个滑动是个巧妙但繁琐的设计。

另外还有很多小问题,比如左侧的任务,居然不显示点简单的信息,就一个任务名在那太弱了吧?另外是游戏内的提示,比如学了武功用了多少钱,弹出个信息界面,但是也没有确定按钮或者什么的,当然我知道点击一下就会消失,但是这显得很马虎不是。