辐射4fo4edit怎么用,想必大家都很想知道吧,小编给大家带来辐射4fo4edit使用方法,一起来看看吧!
今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit
这次要教给大家的是一把武器的制作流程,
从制作、附魔、锻造,到最后的入手……
看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了,
那么,开始今天的教程吧。
首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn
这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
②:创造对象,就是我们要锻造的武器
③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
游戏内效果:
进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
武器攻击时成功附带了毒素
最后是补充说明
因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获
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