【玩法简介】 战歌峡谷这张地图,是娱乐模式玩法。这张对战地图是夺旗模式玩法,双方进行厮杀的目的是夺取敌方基地放置的旗帜,先将敌方一定数量的旗帜背回家则算胜利,所以这张地图虽然非常容易爆发团战和人头,...

【玩法简介】

战歌峡谷这张地图,是娱乐模式玩法。这张对战地图是夺旗模式玩法,双方进行厮杀的目的是夺取敌方基地放置的旗帜,先将敌方一定数量的旗帜背回家则算胜利,所以这张地图虽然非常容易爆发团战和人头,但是一定要谨记这场对战是拔旗游戏,千万别赢了人头输了比赛那就尴尬了。

【玩法模式】

战场玩法采取5V5的战斗模式,红蓝双方每一方有5个玩家,共10个玩家。

【战斗时间】

战场玩法采取倒计时的方式,每场战斗限时15分钟,如果玩家在限定时间内仍然没有分出胜负,将会通过相应规则直接判断胜负。

【胜利条件】

在战斗的限定时间内,先获得3面旗帜的一方立即获得本场战斗的胜利。

如果在战斗时间结束后,没有任意一方获得3面旗帜,将会采取以下规则判断胜负:

条件一:双方旗帜不同时,获得旗帜多的一方获胜。

条件二:双方旗帜相同时,最后获得旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都获得了2面旗帜,但B方是最后获得旗帜,所以判断B方获胜)

条件三:双方旗帜为0时,最后拔取旗帜的一方获胜;(例如:A和B双方都没有获得旗帜,但在争夺过程中,A方最后拔取过敌方的旗帜,所以判断A方获胜)

【出生点与复活点】

对战双方英雄的出生点都在双方各自的基地中,但死亡复活时将会出现在双方各自的复活点。双方基地与复活点在地图不同的位置。

双方的复活点都有加速BUFF,但不会恢复血量和法力,离开复活点会持续一段时间后消失。功能同3V3或5V5地图。

【复活规则】

战斗采取集中复活的方式,将采取统一的倒计时计算复活时间。当复活时间到了之后,战斗中死亡的所有英雄(敌我双方)都会全部复活。

统一复活倒计时与战斗时间有关,战斗时间越长,复活时间越久。

【拔旗规则】

拔旗方式。当靠近旗帜时,界面会出现拔旗的按钮,点击按钮后读条,读条结束后拔起旗帜(读条可被打断,类似回城)。

拔旗效果。拔出旗帜后如果是敌方旗帜,则英雄进扛旗到自己身上;如果是我方旗帜,则将旗帜归还到我方基地旗帜初始位置。

如果我方旗帜在基地中还没有被拔出,靠近我方旗帜时不会显示拔旗按钮。

【扛旗规则】

扛旗之后移动速度会降低,同时受到伤害也会增加,而且如果英雄使用位移技能会导致旗帜掉落。

【放旗规则】

扛旗者拔出旗帜后,界面拔旗按钮自动替换为放旗按钮,玩家可以随时主动将旗帜放在原地。

扛旗者使用特定技能或被击杀,旗帜会落在原地。

扛旗者回到己方基地旗帜初始位置的一定范围内,同时我方旗帜仍然在基地中,则扛旗者身上的旗帜自动消失,己方获得1面旗帜。

PS:如果己方旗帜不在基地中,不能放置旗帜,扛旗者身上的旗帜不会消失。

某一方获得1面旗帜之后,对方的旗帜会在5秒后重新刷新出来。

被放下的旗帜超过15秒还没有被人再次捡起,将会自动回到该旗帜初始位置。被放下的旗帜上方会有倒计时提醒。

【场景BUFF】

战斗场景会出现3种增益BUFF(增加攻击、恢复血法、移动加速),分配在地图的6个BUFF点中,每个点的增益BUFF类型固定。当英雄走进BUFF的1米范围内会自动获得该BUFF。不同的BUFF可以同时拥有,但相同的BUFF会被顶替掉。

增加攻击BUFF。获得后对敌方目标的任何伤害增加20%,持续30秒。

恢复BUFF。获得后立即恢复最大血量和法力值的30%。

移动加速BUFF。获得后提升50%的移动速度,持续5秒。(扛旗者获得移动加速BUFF会在原来移动速度的基础上增加。)

PS:下次,我们将向大家介绍这类玩法的基础攻略,敬请关注!

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