自古以来占城就没有定数,排兵布阵十分讲究,战争中的随机应变也尤为重要。步克弓,弓克骑,骑克步,众位恐怕耳熟能详,但如何部署好兵力,并在适当的时候安排出击则是学问。这里例举一个小例子,在武将上下位置各部署一队弓兵,开战直接冲锋,由于武将跑的比弓兵快,所以接战时武将吸引了第一火力,于是你的弓兵就在后面射啊射……(我邪恶了吗?)如果你的武将足够耐揍,将会不损失兵力或少量损失即可干掉对方。当然,这只是一种策略,不同的对手,不同的兵力,不同的兵种组合,还是要看你的随机应变,总之,少损兵并且获得胜利就是王道。
战火无情,战争总是带来大量的伤亡,在你心痛不已时,可能你忽略了一件事,那个叫做【医馆】的建筑。没错,战斗中损失的士兵,会有一部分转化为伤兵,而进入医馆,此时只要回到城中,到医馆中支付一笔廉价的治疗费就可以把这些伤兵救治好,变为可以重新投入战斗的士兵。但是注意,战斗后产生的伤兵只会在医馆中存活3个小时,如果没有及时救治回来……好吧,只能用尸骨无存来形容,所以,平时疯狂扫荡一通以后,回来记得把伤兵救治回来,否则重新招兵的开销……嗯,你懂得……
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