战争的消耗永远是不可忽略的,战争意味着金钱、粮草的双重消耗。所以,一场战斗虽然投入的兵力越多越强,胜算越高,但几场压倒性的战斗打下来,恐怕得不偿失,为了攻打几百人的小城,耗上数万粮仓,实在是随胜犹败…...
战争的消耗永远是不可忽略的,战争意味着金钱、粮草的双重消耗。所以,一场战斗虽然投入的兵力越多越强,胜算越高,但几场压倒性的战斗打下来,恐怕得不偿失,为了攻打几百人的小城,耗上数万粮仓,实在是随胜犹败……在游戏中,一场战斗是需要消耗粮草的,消耗粮草的多少由出战的兵力决定,所以出战适当的兵力有效的节制粮草的不必要消耗是持续发展的必要行为,否则一仗打赢,三年无粮出兵……

自古以来占城就没有定数,排兵布阵十分讲究,战争中的随机应变也尤为重要。步克弓,弓克骑,骑克步,众位恐怕耳熟能详,但如何部署好兵力,并在适当的时候安排出击则是学问。这里例举一个小例子,在武将上下位置各部署一队弓兵,开战直接冲锋,由于武将跑的比弓兵快,所以接战时武将吸引了第一火力,于是你的弓兵就在后面射啊射……(我邪恶了吗?)如果你的武将足够耐揍,将会不损失兵力或少量损失即可干掉对方。当然,这只是一种策略,不同的对手,不同的兵力,不同的兵种组合,还是要看你的随机应变,总之,少损兵并且获得胜利就是王道。

战火无情,战争总是带来大量的伤亡,在你心痛不已时,可能你忽略了一件事,那个叫做【医馆】的建筑。没错,战斗中损失的士兵,会有一部分转化为伤兵,而进入医馆,此时只要回到城中,到医馆中支付一笔廉价的治疗费就可以把这些伤兵救治好,变为可以重新投入战斗的士兵。但是注意,战斗后产生的伤兵只会在医馆中存活3个小时,如果没有及时救治回来……好吧,只能用尸骨无存来形容,所以,平时疯狂扫荡一通以后,回来记得把伤兵救治回来,否则重新招兵的开销……嗯,你懂得……