早年看《三国演义》时各路豪杰大显神威着实让人热血沸腾,尤其是那种一人一马“于百万军中取上将首级如探囊取物”的霸气,堪称三国英雄主义的典范。可惜在不少三国手游里,坐骑都沦为属性陪衬,武将也全是高级步兵,靠11路车就穿梭在百万雄师中真的不靠谱。而今天小编带来的这款《马踏千军》再现人骑合一,马战时代来临,这样的三国赶紧来看看吧。
本作是以马战为核心的ARPG三国手游,首先游戏继承了常规ARPG的诸多内容。摇杆按键依旧是最万金油的操作方式,酷炫的技能仍然是吸引眼球担当。游戏加入无双技能设定,在玩家击杀足够的敌人蓄满能量后即可使用,约等于必杀技的存在相信有过该类题材经验的玩家都信手拈来。
值得欣慰的是尽管带有一些无双割草的味道,但游戏在动作上的注重还是表明了其拒绝劣质动作手游的态度。人物的行走和出招很流畅自然,配合音效有良好的代入感,并且富有节奏感的动作也需要玩家更准确的操作,起码最终的人物表现不会让你质疑三国武将的水平。
说起游戏的战马绝对无愧于核心元素,它的出现也使本作在三国手游中有了自己的风采。从版面数据来看,战马仍保留属性加成和提供额外技能的大众设定,似乎仅有的特色和策略因素莫过于不同类型战马(伤害、控制、辅助等)所带来不同偏重的属性和技能效果。
但在实际战斗中你会深刻感受它的魅力,骑乘战马会使你的移动速度得到极大提升,即便没有位移技,在人群中穿梭亦显轻松自如,小编感觉自己也能敌营中如入无人之境。并且骑乘情况下,角色的普通攻击、技能攻击方式都会有完全不同的表现效果,大开大合虎虎生风。不带有任何恶搞的严谨马术,游戏愈发还原了一个熟悉的三国。
围绕战马衍生出来的一系列玩法也成为了本作的特色。像人物角色一样的养成自然不可避免,同时围绕战马的策略使用也很讲究。玩家依据自身角色的类型选择相应的战马予以辅助,战斗前玩家最多可以布置三匹战马,每一匹战马都有使用时间,随着游戏深入副本地图的拓展,玩家如何分配时间也是一种策略。
在宝马、神兵之后,一个跟班也是大侠不错的选择。游戏中助战武将是通关的好帮手,和战马相似的养成&出战设定,不同的是不会和玩家合体…其操作由AI控制(包括技能使用)。由于本作融入不少动作、格斗元素,尤其是控制效果,使得玩家角色和武将往往能打出不错的配合,让战斗更加畅快。(当然你被打晕后BOSS也会很痛快)
游戏没有因为自身特色的内容就忽略基础的剧情和画面制作。一如马术的严谨,本作在剧情上没有奇葩的修改,玩家只是化身为三国世界的后起之秀,在战斗中更近距离体验这段群雄逐鹿的历史。而本作画面也可圈可点,建模和美术水平都很不错,特别是副本、活动的场景地图精良,加之多变重复率低,兼得数量和质量颇为不易。
与其说《马踏千军》为三国手游带来了新的活力,倒不如说它更好的还原三国本身,你还在用三国武将打卡牌?打仗还要靠走路?讲究人马合一的马战三国掀起三国手游革命。汉子都爱的骑乘式,威武雄壮你值得拥有。
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