不知是否网易招了一批海归人员的原因,近来对西方文明产生了浓厚的兴趣,多款手游皆有异国风采。今天这款《无尽神域》便是源自古希腊神话,取材于西方史诗文学巨著荷马史诗《奥德赛》,以当下大热的MMO类型呈献给大家。冲着游戏高大上的宣传视频,怎么说也得带来一手点评。
从登录界面就看到了奥林匹亚赫拉神庙的轮廓,以它为主城的确无可争议,我们能欣赏到古希腊美景,神庙、雕像、NPC、服饰皆是特色十足。但抛开标志性内容,在野外、副本等次一类场景中,就多少缺了些味道,想要面面俱到实现100%的古希腊风味还是有些难度。
3D打造早已不是什么黑科技,何况网易近段时间大作频频,即便是套个模版也足以应付的过去。但对于大厂出品玩家们向来是苛刻的,从当前测试来看首先是因为视角无法自动调整,让游戏恢宏的场景有些无用武之地;其次是放大后画面锯齿明显,近距离效果不佳,饶是中央女神雅典娜的雕像也黯淡几分。
剧情对于本作倒是不用担心,即便没有现成的小说剧本,网易在正儿八经的叙事上也是可圈可点,而《无尽神域》借着《奥德赛》这棵大树,讲述玩家挫败哈迪斯阴谋,打破波塞冬诅咒,帮助奥德修斯重返家园,恢复人间界和平的故事。无论是整体框架还是局部细节都算严谨工整,而且基于文学巨作自然值得一阅。
对于本作类型,小编的审美疲劳从另一种层面显示出了当下MMO大热的事实,愈来愈多玩家推崇移动端线上游戏,而非单机的感觉。依旧是大地图+即时制的黄金搭档,同时辅以多样活动副本,告别单人挂机,将组队玩法应用到游戏每一处,那近乎每天堪堪完成的任务量让玩家痛并快乐着。
按照目前MMO手游的习性,挂机=99%操作稀松平常,任务自动寻路也大幅节约玩家时间。本作大致也是沿用这样的套路,但在战斗方面有所出入,由于人物技能一些改动:比如手动按住技能可持续施法。这就导致手动和自动操作会有截然不同的效果,这种鼓励玩家亲力亲为的设置定能活跃游戏气氛,毕竟实实在在的效果比起页游跳红字有说服力的多。
如果说技能使用方式为游戏提供了活力,那神纹系统的应用则让这种活力全面迸发。神纹系统是对技能的拓展,玩家为技能领悟神纹后,会使技能产生两种不同附加效果,玩家可以自由选择、并随时切换。比起双天赋系统,神纹显然更加灵活,既没有转职要求、也不局限方向,且多样的搭配让每个角色都能走出新意。
网易今年可谓是卯足了劲,多款高质量的作品尽显大厂风范,悉数体验过的小编也对它们进行了比较,抛开游戏内容不提,《无尽神域》的安卓优化的确不尽人意,进不去游戏、闪退、卡死的情况不在少数,一些任务显示、反应延迟,在新手引导阶段会让玩家不知接下来该做什么,容易导致初期阶段的流失。
小编身为圈内老司机兼网易老玩家,还是很看好本作日后潜力,游戏成品定然不会令人失望,也希望这些问题在下次测试以及其它游戏首测时能减少,毕竟这么折腾可不是大家想看到的。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论