最近游戏网站GameBeat采访了炉石传说首席设计师Ben Brode和美工总监Ben Thompson,谈到了关于本次的新冒险模式“卡拉赞之夜”、“净化术”带来的坏影响以及竞技场平衡的问题。 ...

玩家不满“净化术” 《炉石传说》设计师:我很抱歉

最近游戏网站GameBeat采访了炉石传说首席设计师Ben Brode和美工总监Ben Thompson,谈到了关于本次的新冒险模式“卡拉赞之夜”、“净化术”带来的坏影响以及竞技场平衡的问题。

玩家不满“净化术” 《炉石传说》设计师:我很抱歉

关于净化术

Ben Brode表示开发组能理解为何玩家对这张牌如此不满。作为设计师他们本应该能料到这种结果并避免其发生的。在“古神的低语”一直处于劣势的牧师极其需要好牌翻身的时候公布这样一张“很coooool”的牌的确不是一个好选择,这次事件让开发组已经意识到了错误并受到了教训。

玩家不满“净化术” 《炉石传说》设计师:我很抱歉

竞技场平衡性问题

开发组已经确认这个问题,今后将提出相关调整的方法。开发组认为卡牌稀有度对炉石来说非常重要,它决定了卡牌出现的频率和组合套牌的风格。为了平衡标准模式和竞技场,开发者需要用多种方法去进行调整,比方说调整卡牌出现率例如将大家诟病的“净化术”出现率调到和克苏恩一样是0。用这个方法可以让强大的职业抓到好牌的概率下降,弱势职业抓到好牌的概率提升,从而平衡胜率。

玩家不满“净化术” 《炉石传说》设计师:我很抱歉

关于“卡拉赞之夜”

在设计冒险模式时,开发组会考虑到魔兽世界对玩家的影响,70级时代的卡拉赞是一个不论玩家和还是开发者都很喜欢的副本,我们在设计这个冒险模式的时候也从侧面解释了为什么卡拉赞里面会有宴会厅和歌剧院。

卡拉赞之夜里,Thompson最喜欢的是附灵术,Brode最喜欢的是巴内斯。

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