与许多将赢得TGA等奖项视为重要目标的发行商和硬件制造商不同,任天堂在开发游戏和主机时,并非将这些奖项作为主要目标。 任天堂西班牙公共关系经理Enrique Marcellán在接受3Dju...

与许多将赢得TGA等奖项视为重要目标的发行商和硬件制造商不同,任天堂在开发游戏和主机时,并非将这些奖项作为主要目标。

不是为了拿奖!任天堂:我们更在乎玩家的快乐!

任天堂西班牙公共关系经理Enrique Marcellán在接受3Djuegos采访时,透露了公司关于“游戏大奖”等奖项的看法。他明确表示,这类奖项并非这家日本公司的主要目标。

Marcellán强调,在当今游戏奖项盛行的世界里,许多公司将获奖视为重要成就,而任天堂希望在这方面与竞争对手有所区别。对他而言,任天堂最看重的是“玩家的满意度”。

不是为了拿奖!任天堂:我们更在乎玩家的快乐!

他表示,这种理念不仅适用于即将推出的新主机,更重要的是适用于新主机将承载的游戏。他举例提到了《马力欧赛车世界》和《大金刚 蕉力全开》,这两款游戏的目标就是“点亮粉丝眼中的星星”,让玩家感到由衷的快乐。

Marcellán进一步阐述,虽然获得奖项是一种重要的认可,特别对于开发周期长的作品而言是一种满足,但这并非首要追求。他打了个比方:“这就像赢得金球奖,而真正重要的是球员本身或赢得联赛。”这意味着任天堂更注重整体的成就和玩家的体验,而非个体或表面的认可。