火炬之光无限沙海大亨新赛季如何玩?
沙海大亨赛季玩法结合了模拟经营和放置挂机的元素。玩家需要派遣劳工驾驶飞空艇前往其他空岛进行贸易往来,通过资源累积和贸易来获取奖励。
2. 新英雄特性:
人气角色神谕者希雅获得了新的特性“渎神”。这个特性将改变希雅的玩法,使其不再依赖祝福,而是通过亵渎敌人来获得优势。
3. 双端互通:
玩家可以在PC端和移动端上同步进行游戏,随时随地查看收益和经营空岛。
火炬之光无限伤害计算教学
一、核心公式
总伤害 = 基础伤害 ×(100% + 所有INC类加成总和)×(1 + More1)×(1 + More2)...
其中INC类加成为同类相加,More类加成为异类相乘,这是游戏伤害计算的核心原则。
二、关键组成部分
基础伤害
攻击技能:由武器基础点伤决定
法术技能:自带固定点伤
附加点伤:通过装备/技能获得,受"技能伤害效用"影响(攻击类)
伤害转化机制
转化顺序固定:物理→闪电→冰冷→火焰→腐蚀
仅适用于击中伤害,持续伤害不可转化
转化上限100%,超出部分无效
转伤后仍享受转伤前后两种伤害类型的加成(如物理转闪电后,物理和闪电加成均生效)
加成类型区分
INC类(增加型):同类相加(如天赋、装备中的"+%伤害")
More类(额外型):异类相乘(如特定技能、特性的"额外伤害")
三、计算流程建议
先计算基础点伤(武器/技能基础+附加点伤)
处理伤害转化(如有)
累加所有INC类加成
连乘所有More类加成
最终乘以暴击、攻速等系数(如适用)
四、注意事项
附加伤害词缀按基础点伤计算,转伤后部分不参与
边际效应:同类加成越多,单条收益越低
伤害上限:单次击中最高0.5兆,每秒最多30次伤害判定
建议在实际构建BD时,通过天赋板、装备词缀和技能联动来平衡INC和More类加成的比例,避免单一类型堆叠导致的边际收益下降。
火炬之光无限伤害加成原理指南
基础伤害、增益效果和更多伤害的计算方式
基础伤害:这是伤害计算的基础。例如,基础伤害为100。
增益效果(inc):增益效果可以理解为同类增益的累加。例如,如果有两个50%的增益效果,它们会相加,相当于100%的增益效果。
更多伤害(more):更多伤害则是异类相乘。例如,基础伤害为100,增益效果为500%,再增加100%的增益效果,实际提升只有18%(100/600=18%)。这种边际效益递减的现象在多个同类增益效果叠加时尤为明显。
伤害类型的转化机制
转伤机制:转伤只针对击中伤害,且是单向的。转伤的顺序为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。例如,物理伤害可以转化为其他四种元素伤害,但腐蚀伤害不能被转化。
转伤上限:转伤效果最多为100%,超过的部分无效。例如,110%物理伤害转化为火焰伤害,实际生效的只有100%。
具体应用场景和优化建议
词缀选择:在选择词缀时,需要考虑边际递减效应。同一类增益词缀加的越多,伤害提升越低。因此,优化各部位词缀选择,保证伤害最大化是很重要的。
主属性机制:S7版本新增了主属性机制,技能可以拥有力、敏、智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加0.5%伤害。几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性,并且可以通过装备和天赋中的相关词缀获得额外收益。
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