《饿殍明末千里行》是一款融合了角色扮演与视觉小说元素的文字冒险游戏(avg)。 游戏背景设定在明末崇祯年间(约1632年),小冰河期引发了严重的饥荒,朝廷腐败,农民起义四起。 玩家扮演盗匪...

《饿殍明末千里行》是一款融合了角色扮演与视觉小说元素的文字冒险游戏(avg)。

游戏背景设定在明末崇祯年间(约1632年),小冰河期引发了严重的饥荒,朝廷腐败,农民起义四起。

玩家扮演盗匪“良”,受雇于人牙子,负责护送四名女孩从华州到洛阳。在旅途中,玩家逐渐发现这些女孩其实是豚妖寿宴的“菜人”,需要决定是否帮助她们复仇。

今天,小编将为大家详细介绍《饿殍明末千里行》所有结局的达成思路,希望能帮助到有需要的玩家。

饿殍明末千里行所有结局达成思路

饿殍明末千里行所有结局达成思路

结局对好感度的要求分为四个等级:低——无言,中——快逃,高——不见,最终二结局(需要全满,注意是全满而不是高)。

ps:游戏中许多选择对客观事实的影响不大,有些玩家称之为“圣母选择”,无论如何选择,剧情都能继续进行(可以理解为这些选择是为了穗而做的)。

第二章——说话,打屁股时,选择顺着她调戏。我不太确定这是否影响好感,但选择顺着调戏时,良会明确表示自己完全没有对穗有不良想法,穗还会小委屈地请求能不能先欠着(这证明穗此时对良有了更深的了解,还敢得寸进尺(•́ へ•́ )),而选择直接打屁股则会导致剧情直接结束。

顺便提一下,十二岁以下直接被斩,满穗谎称自己十一岁,但实际上已经十三岁,离十四岁也不远了,所以……我不知道嵇零在写这里时是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧。

第三章——影子戏,吕奉先,选择正确会获得一个成就,选择错误也不会影响结局。

第六章——荒村,给灾民选择分给他们粮食,这是第一个血压点。在这种情况下,稍微成熟一些的玩家在第一次玩时可能会选择不给。但实际上,无论选择什么,舌头最后都会站出来不给粮食,(我第一次玩时还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上把路堵死)。制作组显然考虑到了这一点,所以在流程上进行了调整。

第六章——晚上,对穗选择隐瞒不说。

补充说明,为什么这么选:首先,荒村对穗来说是一个特别的地方,不仅仅是因为灾民之间的共情和穗的经历,甚至直接与穗的老家接近。穗从一开始就对良抱有最高规格的恶意,她所看到和希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。其次,对穗隐瞒是因为穗这小鬼头其实很机灵,由于上述原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良更清楚。因此,良此刻对穗的隐瞒在穗心里就是纯粹的保护。

第七章——澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻的沉默表明自己是被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。

第八章——恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。

第十二章——闯将,选择再谈条件,这里我们对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选择直接开打,闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。

第十三章——良与狼,选择再考虑,这里选错了不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这里回档比较麻烦,所以就提一嘴。

第十四章——礼物,选择后悔,第十五章烟火,我也放一块讲了。

第十五章——烟火,选择给乞丐钱。

第十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・`)

选到这里,好感度就直接有一半了,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。

选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨)。

选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复)。

选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。

选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。