大话&梦幻,作为网易旗下最著名的两大西游IP,可以说时至今日即便刚进入游戏圈内的同学仍能领略它们的风采。长久不衰的背后不仅是品质的沉淀,也是与时俱进,在回合制之后全新动作游戏也应时而生。对应此前《梦幻西游无双版》,大话也果断推出AMMO手游力作《大话西游热血版》,突破传统印象的IP会在新的方式中如何自然值得期待。
游戏给小编的第一印象可以说既在情理之中,也在意料之外。它和此前端游、手游版的画风都有较为明显的区别,在色彩上更艳丽、角色形象也偏向些许可爱萌系的设计,不过就人物和场景模型的质量而言有所提高,这和此前《梦幻西游无双版》出现时玩家的反应基本一致。可以看出网易在制作上更加得心应手,对新玩家来说好无不妥,至于老玩家则多少需要些时间去适应。
整体不变而局部调整的剧情,是很多IP手游版的常用做法,此次《大话热血版》亦是围绕原有西天取经的核心内容进行修改。游戏在剧情展示上给玩家带来了一场视听盛宴,大量的CG动画更生动的诠释故事内容,并且全程加入配音对白,包括玩家角色都有相应配音(不同初始角色还有不同声效),代入程度只高不低。
《大话热血版》作为一款带有APRG属性的游戏,和同类手游相比有着截然不同的优势。首先在操作上沿用常规的摇杆按键模式,同时也可以直接触屏点击来控制移动和选择攻击对象。加入的轻功位移颇为巧妙,不仅可以在特定的场所飞往特殊位置,还能在战斗中躲避敌人攻击,可谓一举两得。
接着在动作设定上,每个技能无论玩家还是野怪,都有非常清晰完整的施法动作和作用范围,这也提高了游戏的操作空间,毕竟超出正常人反应的设定毫无意义,而一些较长施法的技能则需要玩家谨慎使用。同样的情况在宠物身上也很明显,完全摆脱了那些粗制滥造只会显示红字的情况,更高频率的普攻和酷炫的技能,你能深刻感受到它在战斗中的作用,绝不只是一个骗钱的道具。至于打击感方面则相对普通,本作并不是一款重度动作手游,各位也不必深究。
在一个提倡解放双手的战斗年代,AI系统已然成为游戏不可或缺的一部分,如果说大部分手游的AI智商还处于低年级小学生的水平,那本作起码也达到了初中智力。自动战斗下人物是会根据技能CD和敌人状况自发移动走位的,这给小编留下了不错的印象,当然在技能释放合理性以及躲避等操作还是大同小异。
对于玩法和社交内容,无论是考虑IP原有的特色、亦或是网易在这方面的经验,游戏都绝不会在这两样上出现问题。而宠物、装备体系上更多卡牌元素的融入,也降低了大话本身的魅力,这和其兄弟手游《梦幻西游无双版》如出一辙。当然游戏本身的质量和乐趣还是值得肯定,新玩家无缝入坑,老玩家在吐槽中适应,新的类型也会大话带来了新的活力。
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