与其说霓虹深渊2是一款新作,个人反倒更倾向于它是一代的威力加强版DLC。可能是请来了比较牛的像素画师,本作不仅保持了系列一贯以来的绚丽多彩,还将一代经常闪瞎人眼的负面影响消除了很多。当然如果仅仅只是画...

与其说霓虹深渊2是一款新作,个人反倒更倾向于它是一代的威力加强版DLC。可能是请来了比较牛的像素画师,本作不仅保持了系列一贯以来的绚丽多彩,还将一代经常闪瞎人眼的负面影响消除了很多。当然如果仅仅只是画面做了提升就可以叫做二代的话,那估计制作组在pc端又要道歉了。游戏相较于一代添加了新的内容,同时还将原有的很多设计做了微调和改变。

霓虹深渊2测评:添加了新内容的同时做了微调

首先是暗灵这个要素,前作是没有的。在本作中你可以从箱子、武器、宝物当中获得暗灵。它们有点类似宠物,可以攻击周围的敌人,但个人认为其更像是局内小关带有cd和一定跟踪性的导弹。你说它有用吧,换个小关就没了。你说它没用吧,有些武器的加成会让它变得很强大。所以这个东西的加入到底是利是弊,要看正式版制作组怎么调整。其次是宠物和武器发生了重大改变,在一代中,宠物是可以随着主角战斗逐渐升级进化的。而本作中宠物失去了升级功能,取而代之的是用合成系统来完成进化。

霓虹深渊2测评:添加了新内容的同时做了微调

虽说现在宠物不会死亡,但可能是为了配合新元素暗灵,宠物的攻击欲望很低,并且孵化速度也明显不如一代快。过去那种运气稍微好点就可以带着一群小弟叱咤风云的场面很难再现,不过武器的成长本作却比一代快速了很多。武器的升级不再是通过徽章提升,而是依靠魂铸能量。这种能量可以通过击败关卡中的boss、绿头怪获得,也可以通过拆分其它武器获得。并且在武器升级时,还会触发馈赠奖励来让玩家更快获得宝物达成构筑。

霓虹深渊2测评:添加了新内容的同时做了微调

武器的射程特效等属性基本上来自于自身的提升,也使得徽章在这一代中反而显得无足轻重。虽说制作组也专门为徽章做了等级提升的设计,但实战下来,玩十局最多遇到一次徽章升级,概率实在太低了。如果正式版也是这样不如干脆删了算了。

霓虹深渊2测评:添加了新内容的同时做了微调

最后游戏的整体结构相较于前作轻松愉快了不少。没有了刺耳的射击音效,一个大关也只有五个小关。很多战斗房间更是被直接改成了单纯的传送或者小游戏,动不动就会在游戏机上玩得乐此不疲。可惜的是本作在手柄方面的适配依旧很烂,自动瞄准不仅无法帮助到玩家,反而巨坑无比。