距《怪物猎人:荒野》正式发售已过半月,部分首发玩家已结束游戏体验。有玩家在贴吧发帖批评本作地图设计,认为其缺乏趣味性,远不及《怪物猎人:世界》。
该玩家指出,《荒野》的骑乘自动寻路系统简化了探索过程,使得《世界》中通过楔虫、滑坡等环境互动带来的探索乐趣消失殆尽。此外,钻洞、荡藤蔓等多样化地形互动机制使用频率极低,战斗场景多局限于部分平原。
关于无缝地图设计,玩家认为其“实用性有限”。虽然各区域间有通道连接,但除剧情需要外,玩家更倾向于使用快速旅行功能,导致这一设计形同虚设。
然而,也有玩家持不同观点。他们认为《世界》的地图探索,尤其是古代树森林的复杂地形,在没有自动寻路的情况下体验较差。相比之下,《荒野》简化赶路流程,更专注于狩猎核心玩法,提升了游戏节奏。
那么,对此你怎么看呢?
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