光荣特库摩旗下的工作室Team NINJA开发的《浪人崛起》自发售以来一直是PS5独占游戏,现在终于要登陆PC平台了!小编很是兴奋啊! 其实之前小编在PS5上就已经玩过这款游戏,当时就觉得光荣真NB...

光荣特库摩旗下的工作室Team NINJA开发的《浪人崛起》自发售以来一直是PS5独占游戏,现在终于要登陆PC平台了!小编很是兴奋啊!

其实之前小编在PS5上就已经玩过这款游戏,当时就觉得光荣真NB!战斗动作设计的又优雅又帅气的,要说日本游戏公司做动作类游戏很厉害的,光荣绝对排前三。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

像卡普空、科乐美都是很厉害的游戏厂商,开发出来的动作游戏都很经典,在游戏行业中极具代表性。可能有些玩家对于游戏开发商并不关注,就算玩了游戏也不会在意是哪个公司做的,但是提到游戏名字就会恍然大悟——“原来这个游戏是他们做的啊~”

比如说《魂斗罗》,经典卷轴射击类游戏,这可是小编在第一台游戏机上玩的第一款游戏,算是童年游戏的启蒙之作。那个时候根本不知道开发游戏的公司叫做科乐美,直到多年以后接触到《恶魔城》,才发现这两款游戏是同一家公司开发的。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

明明以前玩了很多游戏,却在长大以后才逐渐回忆起,现在的一些3A游戏与陪伴我们走过童年的那些游戏是同一个开发工作室、同一个游戏厂商。

《浪人崛起》刚刚发布PS5版时,小编就知道是光荣旗下新开发的动作游戏,看了看预告、切片,总觉得画面有一股熟悉的味道。

武士……隐刀……武器流派……

这些设定更像是一位忍者,只是《浪人崛起》的角色定位并不是忍者,而是一名武士。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

要说日本忍者和武士有啥区别呢?只不过一个是悄悄杀人,一个是光明正大对打罢了(毕竟要有武士精神!怎么能偷袭呢!),而《浪人崛起》其实是将忍者和武士本身进行了融合,就像“潜行”是比较符合忍者的定位,若是真正的武士可是不鼓励、不允许偷袭的,正面对决才是王者风范。

正是因为该游戏融合了忍者的元素,小编才想起来很久以前接触到一款游戏《忍者龙剑传:黑之章》。

没错!就是上个月发售的重制版游戏的原作。仔细了解发现原作是特库摩旗下作品,经常说光荣,都快忘记了光荣全名是“光荣特库摩”,被收购以后大家都习惯了简称光荣,特库摩的名字就渐渐被掩盖掉,怪不得小编总觉得有一种熟悉的味道。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

“难怪有故人之姿,原来是故人之子。”

前面说道《浪人崛起》的定位更像是武士与忍者的结合,官方设定角色是一名“浪人”,小编就简单将他理解为一个杀手,在全世界流浪的杀手。毕竟在游戏中要执行刺杀任务,叫做杀手也没什么问题嘛~而且一直满地图打转办任务,怎么不算是流浪呢~

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

事实上,在历史中“日本浪人”就是一个游荡无赖之徒,在日本明治时期到处流浪的穷困武士。所以在游戏中呢,角色更偏向于武士的定位,只不过同时拥有忍者的能力,像潜行、上房、扔手里剑……游戏里还有忍者服装,穿上服装就说《浪人崛起》是忍者游戏也没问题啦~

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

那么话说回来,明明已经在PS5上独占了一年,游戏剧情、游戏内容、游戏设置等等都没有变化,还有什么必要在PC上再测一遍呢?

PS5玩家在国内来说占比还是很少的,在PC上测试的内容会更贴近PC玩家的使用感受,所以当然有必要啦~

那么话不多说,让小编来为大家讲述一下《浪人崛起》PC版的游玩体验究竟如何吧!

游戏背景

游戏设定在日本德川幕府高压统治300年后的幕末时期,那是一个非常动荡的时代,美国黑船到来,日本与各国签订条约正式开国。因为西方文化入侵,枪炮等现代化物品传入日本,所以在游戏中角色也可以使用枪械类武器。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

游戏主要讲述玩家在动荡时代中找寻自己同伴以及未来道路的故事,明明失去了同伴却依然能感受到同伴存在于世,这是隐刀之间的羁绊。玩家要在男女主角中二选一,有一人被舍弃,另一人则踏上寻觅之路,在这一路上会遇到很多人、发生很多事,玩家还要选择一个派别,这个选择会影响游戏剧情的发展,走向不同的结局,因为时代背景迫使你必须要做出选择。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

“你可以向往自由,但你不能真正自由。”

要不说日本做游戏有一手呢,日本历史说有多精彩多传奇吧,也没有。平平无奇吧,倒也谈不上,只能说有亮点但不多,但是经过游戏改编,他就会放大亮点,让你觉得这一段历史故事是有趣的。

角色创建

游戏刚开始需要创建两个角色,可以随意捏脸,不过小编觉得默认设定就很帅了,也就懒得改了~

女性角色更是一绝,默认就非常好看,又酷又飒,这感觉和小说《龙族》里的矢吹樱差不多嘛。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

说到女性主角,小编就想起来同样是武士游戏的《对马岛之魂》第二部《羊蹄山之魂》的女主角,游戏还没发布不知道实机效果是什么样,但是就预告来说,真不如《浪人崛起》。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

战斗系统

磨法与武器

在完成角色创建的时候会选择一个“磨法”,磨法是隐刀的初始能力,不同的磨法适用的武器不同,持有的技巧也不一样。选择了磨法后要在训练场选择趁手的武器,一般会提示你与磨法相匹配的武器是哪一个,这部分其实就是新手教程,让玩家熟悉一下键位,拿好就可以开启训练了。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》的武器种类不算多,玩过《仁王》的就能发现比其他游戏武器类别少,不过《浪人崛起》可以为武器选择“流派”。流派有很多,最多可以为武器安装三个。通俗来讲,流派就是技能,玩家可以随意组合武器与流派,这算是弥补了武器种类少的问题。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

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弹反——“石火”

《浪人崛起》主要还是动作游戏,在武打这一块做的还是比较细致的。和其他动作游戏一样,依靠技能和弹反来攻击敌人并恢复体力条,只是这里弹反有另一个名称——“石火”。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

很多游戏都会有弹反,像《黑神话》、《对马岛》、《仁王》、《卧龙》、《鬼泣》等等,弹反更像是一个必须要素,是动作游戏的标配。可玩过这么多游戏,小编最喜欢的却是《只狼》。在《只狼》中的弹反效果很明显,镜头快速拉近,弹反瞬间伴随着红色火花绽开,弹反成功会向敌人突刺,游戏体验非常高。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》的弹反自然是不如《只狼》的,但小编觉得也很带感,要比《对马岛之魂》爽快一点(个人感觉)。弹反瞬间同样会崩出火花,最牛的是,小编发现角色使用的武器材质不同,发出的弹反音效不同!木制武器的弹反音更闷,但是武士刀这种钢铁材质的碰撞就会有清脆的声音。像军刀与双剑的武器类型不同,弹反出来的音效也有细微的差别。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

在其他游戏中小编还真没有仔细听过弹反的声音,不知道是不是都像《浪人崛起》一样背景音乐都制作的如此细致,但至少在这个游戏当中,小编的耳朵被光荣的音效设计抓住了,让人挑不出毛病。

难度选项

在这里比较人性化的一点是,光荣给《浪人崛起》加上了难度选项。要知道光荣在《仁王》和《卧龙》中可是没有难度选项的,只能在游戏中通过调节游戏能力成长值来调整游戏难度,但是前期的过渡是非常痛苦的,那些Boss的招式实在令人头痛,相信玩过的玩家一定深有同感!

《浪人崛起》有三个难度选项——“黎明”“黄昏”“夜晚”,听起来怪有诗意的,玩起来挺要命的。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

小编玩的是“黎明”,也就是最简单的模式,还算有游戏体验。在拿通行证的时候(剧情任务)会遇到一个类似精英级别的敌人,玩家可以操控两个人协同作战,结果小编在简单模式中还被打残一个。(菜。)

看似是简单模式,其实和其他游戏的普通难度差不多,如果是黄昏则是介于普通与困难之间,夜晚可能要稍微比困难难一点点。虽然黄昏难一点,但是小编建议刚上手还是选择这个比较好,面对一些难打的敌人一遍过不了,可多打几遍后过了会很有成就感。若是玩过黎明再玩黄昏就不会有这种感觉,还是会被敌人折磨,然后产生放弃心理,无法体验更多游戏乐趣了。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

战斗感受

在新手训练中,小编就感受到《浪人崛起》似乎带有硬核游戏的特点。有高难度挑战、有复杂的游戏系统还有丰富的剧情,不过容错率相对来说高一点。像武器种类与武器流派就可以让玩家自由搭配,每一种搭配都会展现出不同的效果,也就是组合技不同。前面说到弹反效果,不仅可以弹反武器,还可以弹反子弹,这对玩家的弹反时机把控有很高要求(小编是一下没弹到,哈哈。)

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

另外《浪人崛起》还有一点需要注意,在打斗过程中,有些敌人是会快慢刀的,弹反可能只能当下一击,连续弹反两下很大概率无法实现,不过玩家可以通过弹反搭配格挡来尝试抵御快慢刀。

如果弹反成功了,敌人精力耗尽后身上会出现红色标记,玩家可以对其乘胜追击,会造成大量伤害,对于普通敌人来说,这个相当于“斩杀”,斩杀的画面非常帅气,像是使用了一套组合技。而这个“斩杀”在面对大Boss的时候,可以消耗敌人精力,将敌人重伤进入硬直状态,这个时候如果是有同伴协同作战,就可以更换角色,继续对敌人发起攻击,造成更多伤害。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

在面对一些高级别高难度的Boss的时候,他们会使用投击以及带有红色杀气的武技,这个时候无法用弹反和防御来抵挡,玩家只能用闪避来躲避杀招。这一点倒是与其他动作游戏差不多。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

游戏设定

存档——“扬起旗帜”

对于3A游戏来说,存档点设计还是比较重要的,毕竟在游戏中这可是出现最多的场景,所以大多数游戏会将存档动画做的比较好看,毕竟要看很多遍嘛!

就拿《黑神话》来说吧,存档方式是在土地庙“上香”,地区不同土地庙样式不同,就这个设计精细程度不言而喻,那可是让老外们连连赞叹的地方啊。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》的存档点叫做“旗帜”,存档方式是扬起旗帜,用石火点燃就可以了。看过了《黑神话》的存档方式,再看《浪人崛起》就显得单调许多,或者说——简陋。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

当然,存档点的功能也就是换装备、技能加点这些设置的修改,另外还能通过旗帜传送到想去的地方,可谓是跑图必备机制。但是传送速度会因配置有所差异,像PS5优化很好,传送速度两秒就加载好了,PC版就不一定了。如果是50系显卡,两秒或许也能加载完成,但要是30系或者更低配置则要等上一会,差距显而易见。

开放世界

光荣将《浪人崛起》设定为一个开放世界,但是小编其实没有过多感受到开放世界的元素。最明显的一点是,角色想要接受/执行支线任务时,需要跑到NPC面前进行对话,然后接受任务再去执行。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

听起来好像也没什么,可是《赛博朋克2077》里都是有任务清单的!是角色走到某一个区域,在地图上会显示某个地方有暴徒需要治理,某个地方有可执行的任务,并且在任务清单上有显示,选择任务后就可以追踪到任务点。《浪人崛起》这一点稍微欠缺,对于懒人的话,估计玩过主线就不太会跑图办支线了。

既然是开放世界,地图应该很大吧?

No,No,No。

《浪人崛起》也有乘骑系统,可以骑马赶路,但基本上走了没有一分钟就得下马,要么是遇到任务了,要么是到地方了。小编玩了差不多三个小时,能骑五分钟马就很难得了。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

地图体量与光荣其他游戏相比还算大,基本上分为三块——东京、京都、横滨,三个地方大小相近,加上周边一些村庄,游戏内容算是比较多的。不过真没有大到可以玩几十个小时的程度,只过主线的话简单模式12个小时就能通关,对于小编来说可能会有一些不尽兴。

联机

《浪人崛起》在PS5上就可以联机,PC自然保留了这个功能。可是依然只有在副本中才能够与好友联机,对这点小编比较失望,都上PC了就不能将全程联机加进去吗!?这种半联机模式就是不切断玩家之间的联系,但是还得保留单人探索冒险的快乐,才搞了一个半联不联的机制。

好在这是PC版,有了Mod什么都是可能的~大家可以蹲一蹲有没有民间大神能做出来一个联机Mod,让玩家可以自由联机,一起在开放世界中冒险。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

手柄反馈

手柄玩家有一个好处,在一些特定时候会有手柄震动反馈,让玩家更加沉浸在游戏当中,随着游戏的打斗有真实体感变化。

在震动反馈上,小编发现骑马时会有震动,而且震动频率、快慢会跟随玩家骑马时有所变化。马在奔跑时,人骑在马背上要跟随马奔跑的频率与马背起伏程度进行身体的摆动,而手柄震动会模拟这种起伏变化。正常骑乘时是一个震动频率,快速奔跑震动的会快,并且还会依据马的前蹄与后蹄有不同的震动部位,将体验感再次拉高。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

游戏场景

现在的3A游戏都太卷了,不仅要卷剧情、优化、设定,还要卷建模精细度、游戏场景建模真实度这些,但是吃惯了细糠就吃不了粗粮。看过《艾尔登法环》玩过了《黑神话》,《浪人崛起》的场景真的不算出色。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》中的横滨有西方人到来,建筑会带有西方特点,就是不能细看,墙壁与门窗像是拼接不是嵌入,分离感很强;屋顶的瓦片像是贴图,看起来有起伏,但是人物跑起来没有高低错落的感觉。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

人物建模好看但不细,通过头发就能看出来,如果其他游戏角色的头发有100亿根,那《浪人崛起》可能只有10亿根,明显头发是一把,但不是根根分明的程度。

花草植被也没有逼真效果,就比如树冠应该是有透光,树叶之间很紧密,但是有缝隙。游戏中的质量参差不齐,有的很精细,有的就像一团抱在一起,敷衍了事。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

游戏优化

《浪人崛起》已经发布了PC推荐配置列表,但是经过实测,优化很烂,5090 4K只有64帧,在同类型游戏中要被喷烂的。小编在玩的时候明显感到掉帧,甚至在剧情动画中出现了两秒音画不同步的情况,有明显卡顿才将进度拉齐,这绝对不应该出现的!

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

游戏画面在过剧情、快速奔跑时会出现明显的锯齿化,还有频闪现象,对于游戏体验是很不友好的。

游戏明明已经登陆过PS5了,光荣有很多时间可以对PC版进行优化,在发布之前就该将这些问题解决掉。小编猜测,按照光荣的尿性,在游戏正式发售之后大概率不会对游戏有更好的修复与优化,估计要等Mod大神出手相助了。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

总结

其实在游戏刚发布PS5版时,就没有受到太多玩家的青睐,销售情况也不可观,对于光荣来说是有些损失的,现在登上PC或许还能增加销量,回回血应该足够,大卖的情况小编觉得不一定会出现。

《浪人崛起》作为开放世界动作RPG游戏,小编觉得是成功的。有缺陷但不多,优秀的地方是可以将这些瑕疵遮盖,如果是注重剧情、游戏玩法的玩家,入手《浪人崛起》绝对不会踩雷,光荣的动作设计肯定会让你惊喜的。

但是有高要求的玩家,小编不建议在游戏登陆PC后入手,等一等光荣的补丁再决定,不然游戏体验真的会大打折扣。

《浪人崛起》:人海里的神关羽,浪人中的燕双鹰!

《浪人崛起》即将上线PC,你是否会入手呢?