近年来,卡牌构建Roguelike游戏风靡一时,其中《杀戮尖塔》自2017年抢先体验版推出以来,便稳坐该类型的宝座,而《小丑牌(Balatro)》的问世更是加剧了这一领域的竞争态势。 在《小丑牌...

近年来,卡牌构建Roguelike游戏风靡一时,其中《杀戮尖塔》自2017年抢先体验版推出以来,便稳坐该类型的宝座,而《小丑牌(Balatro)》的问世更是加剧了这一领域的竞争态势。

《小丑牌》开发历程:从拒绝借鉴到致敬《杀戮尖塔》

在《小丑牌》面世仅一年有余之际,其开发商Localthunk通过一篇开发日志,向玩家敞开了从2021年12月至2024年2月正式推出的游戏开发心路历程。

早在2021年12月的一篇日志中,开发者便透露:“我决心从现在起,不再沉浸于任何Roguelike游戏中,因为制作游戏源于热爱而非金钱驱使。我渴望亲自探索Roguelike(特别是卡牌构建类)的设计奥秘,享受试错与重建的乐趣,而非简单复制他人验证过的设计。”

《小丑牌》开发历程:从拒绝借鉴到致敬《杀戮尖塔》

然而,时隔一年多,到了2023年5月,日志中却出现了这样的记录:“我忍不住下载了《杀戮尖塔》并初次体验。天哪,这才是真正的杰作!”

《小丑牌》开发历程:从拒绝借鉴到致敬《杀戮尖塔》

尽管开发者初衷是不愿让其他卡牌构建游戏干扰创作,但在2023年10月的日志中,他还是提到了《杀戮尖塔》的影响:“……我们在游戏中引入了‘提升’系统,这一灵感正是源自《杀戮尖塔》(看吧,我说过我会从别的游戏中汲取灵感)。我认为这一设计极为出色,既提升了游戏挑战性,又为玩家提供了追求目标。因此,如果《小丑牌》能成为史上最受欢迎的卡牌构建游戏,那么《杀戮尖塔》绝对是功不可没的。”

《小丑牌》开发历程:从拒绝借鉴到致敬《杀戮尖塔》