明日方舟惊蛰实战强度怎么样?有些小伙伴还是不太清楚,没关系,看完小编带来的这篇明日方舟惊蛰实战强度评测,一定能够给你们带来帮助!
面板数据:
因为惊蛰的特性十分特殊,既有“攻击造成法术伤害”的单法设定,但同时也有“伤害跳跃和停顿”的类群法特效,她其实是独一档的特殊术士类型。因此,在面板数据的对比上,我们同时会参考单法夜魔、阿米娅,也会参考群法天火、格雷伊。
惊蛰面板数据
通过面板数据,得出的结论是:惊蛰的面板低于所有人,甚至不如四星格雷伊。可以发现,相比天火,惊蛰四维都低于她,甚至在最重要的攻击力这一属性上低了足足160(惊蛰的攻击力是648,这个数字也太眼熟了......)哪怕是对比四星群法格雷伊,惊蛰的攻击和法抗勉强和他打平,但是生命低了300、防御低了10。
相比单体法师阿米娅和夜魔,惊蛰依旧是四维全低,但差距就没有那么大了,攻击力差了他们40-50点。所以这里我们有了第一个结论:惊蛰的四维面板数据是五星单体法师的模板,但低于平均水平。
了解了惊蛰的基础四维属性是单体法师标准以后,我们再来看看她的攻击间隔、部署费用、攻击范围的问题。惊蛰的部署费用极高,基本就是群法的标准:32费。她的攻速也非常慢,2.3秒的攻击间隔加上人物缓慢的攻击前摇,远远不如常规单体法师的1.6秒,更接近于群法的2.9秒。在攻击范围上,惊蛰倒是和单法一致。
面板数据结论:惊蛰的面板数据被鹰角下了毒。所长决定将惊蛰这一类的新分支法师命名为“弹弹法”。她吸收了这两类法师各自的弱点,包括:单法的低面板、群法的高部署费用、群法的慢攻速。
但是付出了这么多代价,她换来了什么呢?就是她特性中的第二条:攻击会在四个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂停顿(0.2s),所以在惊蛰的使用上,一切都围绕着特性做文章。
结论:上面陈列了很多关于惊蛰的数据测试,接下来说一下结论:
1、惊蛰的两个技能都可以携带,其中“攻击力强化”更适合常规推图,拥有更快的技能回转。二技能“初雷”则是决战技,伤害更高但也回转更慢,当需要大量法伤AOE清场的时候可以考虑携带。
2、惊蛰的输出能力:完全不及火山和真银斩,但如果输出环境够优秀(总能闪电链攻击到多个敌人时),惊蛰拥有着五星干员中极其优秀的输出能力。不过这份输出能力有上限,当怪的数量越多(超过4人),惊蛰的发挥就越容易被群法超越。比方说,当五个敌人在攻击范围内时,天火的输出也基本和惊蛰齐平了。
3、惊蛰的控制能力:0.2秒的停顿,应该是游戏中最丢人的控制能力了。停顿是减少80%移动速度,本身因为不会打断敌人技能和抬手,就属于挺菜的“软控”。一般的停顿是默认0.8秒,但是惊蛰只有0.2秒,再看看她2.3秒一次的攻击频率,就觉得更菜了。上图是正常游戏速度中的惊蛰,大家看的出敌人被停顿了吗?所以,就当她没有停顿这个功能吧。
全部评论