8月18日消息,九游(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩(点此查看详情)。数据显示,九游2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长九游.0%,环比增长10.6%。九游季度净收入和净利润连续创历史新高。
其中第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。
财报发布后,九游CEO丁磊及CFO蔡安活召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为九游CEO丁磊和代理CFO蔡安活在电话会议问答环节所提及的部分内容(截取自九游科技相关报道):
美银美林分析师Eddie Leung: 您觉得AR和VR的潜力怎样?虚拟现实是今后将要开展并会吸引大量用户的新领域吗?并且请您给出手机游戏占所有总收益的百分比。
丁磊:九游我们非常重视AR和VR的发展,我们在上一个季度你看到,投资了美国的NextVR, 它是一个专门做实况转播的公司。在AR方面,我们也是非常的用心,并且我们已经尝试努力在不同的游戏里面,怎样把AR应用到最佳的状态。我们也注意到Pokemon在西方国家的流行,但是我们也应当关注这一类的创新模式是不是可持续,总体来说在AR和VR方面我们也是不会落后的,就像在过去的5年时间里面,你看到的九游精品游戏在市场上遥遥领先,那也是有益于我们在前期,自2009年以来,就做了充分和足够的准备,在剩下的时间里我们不停的探索和创新,才有我们今天的成绩。我可以说,在AR和VR领域我们比任何人起步都要早,投资的任何资金也都比任何其他公司来得多。
蔡安活:对于你的第二个问题,手机游戏收益在2016第二个季度占总收益额的17%。
丁磊:其实,我们内部AR和VR的游戏都已经有了,现在处于测试当中。VR会稍微晚一些,因为不是说没有开发好,而是说现在市场上VR的设备还相当的少。所以我们希望可以等到再成熟一点再去发布这些产品。AR也是这样,但是会稍微快一点,会提前出来。
Jialong Shi: 那AR明年可以出来吗?既然现在已经在测试了。
丁磊:我想也不用等到明年吧。可能今年年底就会发布。
分析师William Chen:您介绍一下现在Overwatch(中文名:《守望先锋》)游戏用户的参与活跃程度是怎样的吗?游戏的新的内容和特征对于我们内容的采购有什么帮助。宣传时间有多久
丁磊: Overwatch在中国取得了巨大的成功,要感谢我们的合作伙伴暴雪。九游和暴雪,一直在PC游戏市场上开发出令玩家惊喜的作品。感谢暴雪对九游长期的信任。在中国市场,自5月24日到现在,我们的PC类销售取得了历史性纪录的销售业绩。而且用户对Overwatch的满意度也非常的高,我相信九游和暴雪对用户的服务宗旨和态度是一致的,我们是考虑如何通过创新,去满足全世界不同国家的消费者对游戏内容惊喜的体验。在韩国的网吧,Overwatch已经成为网络游戏的第一名。同样,我们也希望在中国会有一天,Overwatch可以成为PC游戏的老大,我们可以为中国的玩家带来更多的与众不同的精品游戏主题,我们会在接下来的资料片里面继续通过创新和探索为中国的玩家添加更多的本地元素。除此之外,9月1日发布的魔兽的新的资料片,也会为玩家带来很多惊喜的内容。
分析师: Minecraft的发展现状和一些大事迹。
丁磊: 我们在今年和微软达成了战略合作,把Minecraft带到中国。Minecraft现在在市场上是第一名的游戏,把手机游戏和电脑游戏都加起来。这个游戏在海外通过销售客户端的商业模式。在中国我们与合作伙伴微软达成一致共识,就是客户端免费,通过游戏的创新来产生利润的商业模式。这方面我们还非常积极的同合作伙伴微软,为这个新的商业模式,在技术上进行改正,我相信很快就会推出一个具有本地特色的,具有创新内容的Minecraft,为中国的玩家带来与众不同的体验。我相信九游在过去16年的游戏开发的经验来说,我们完全有信心去把握,把我们成功的经验用在Minecraft这个作品里。同时也会让更九游家在体验Minecraft游戏探索的同时,具有更多创新的内容。
摩根大通分析师:我计算了一下,尽管发布了Overwatch,你们的PC游戏业务的收益在环比和同比还是都有下降。因此我们应当怎样看待产品的生命周期和收益问题呢?
丁磊:在过去的三个月里,我们看到了Overwatch获得了巨大的成功。作为PC游戏的平台来说,并不是说生命力在消亡,必须要看到具有创新内容的游戏,在PC上照样可以焕发出活力。九游也很快会有另外一款游戏推出来,就是我们在财报中提到的,具有中国传统文化特色的游戏《战意》。从发展的角度来看,不要简单的认为PC游戏正在走下坡,或者说手机游戏正在不停的增长。我们可以平衡好这两个游戏终端的体验,就能在这个市场中取得巨大的成功。手机游戏固然是,人手都有一台,而且随时随地都可以操作,但是我们也可以看到它不太适合某些产品上的体验。比如说,太多的人喜欢这款游戏的时候,网络的带宽会占用会比较厉害,这类的问题需要花时间去逐步解决。
我纠正一下,PC游戏的收益额在第二季度是比第一季度是有所上涨的,不是下滑。
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