地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!如下: 大雾礼包推荐指数:★★★☆/三星半 如上所示,大雾礼包的推荐指数仅有三星半,属于不太推荐的范畴。 先说结论:整个大雾礼包中的战利品只...

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!如下:

大雾礼包推荐指数:★★★☆/三星半

如上所示,大雾礼包的推荐指数仅有三星半,属于不太推荐的范畴。

先说结论:整个大雾礼包中的战利品只有幽萤髓液值得说道说道,但幽萤髓液的实际局限性极大,基本只有在当前毕业阶段的玩家手里才有强度,但由于目前版本即将迎来又一次更迭,所以小萌新并不看好幽萤髓液的未来强度。

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!

下面附上具体分析:

幽萤髓液:

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!

分析:

1.关于暴伤属性与其他属性的大致换算:

暴伤作为新出的一种战利品属性,目前仍有相当多的玩家不太清楚暴伤属性的实际换算,而这也是很多玩家不理解大雾礼包的最大难点,在这里,小萌新为大家提供一个暴伤属性与其他属性换算的大致数据:

未开启域之环前:1物伤≈1.5暴伤

开启域之环后:1物伤≈1.15-1.2爆伤

开启域之环并拥有75%暴伤装备时(剑豪星辰剑、夜魇暴伤匕首):1物伤≈1.7暴伤

另外说一下,暴伤词条的上限属性是30%,其中前七条属性的上限是3%,第八条属性的上限是9%,之所以提这个,是因为小萌新之前看见有玩家在猜测暴伤词条的上限属性,结果他算了半天还算错了。

注:以上数据仅为理论值,实际会根据玩家的自身配置而发生细微变动。

2.关于幽萤髓液与各职业的适配情况:

可以肯定的是,幽萤髓液只适合给剑豪使用,跟其他任何主力输出职业都没有任何适配程度可言。

(那位在我帖子下面算数据的同学请看下面的分析,夜魇的输出结构极为特殊,不是靠着计算器敲两下就能敲出实际数据的)

附:因为有玩家提出幽萤髓液与夜魇拥有极高的适配性,所以小萌新在这里额外说一下夜魇的战利品搭配情况。

在目前的众多输出职业中,夜魇的输出结构极为特殊,其需要同时满足速度+力量+物伤+暴伤的多重属性的结合,并且在多重属性尽量高的同时还要保证其属性结构尽量均衡,只有这样,夜魇才能保证自身输出的最大化。

而一旦某一种属性过高而另一种属性过低时,夜魇的输出效率都会受到一定程度的影响,简单点说就是夜魇如果物伤高了,那速度的含金量就会提高,如果夜魇速度高了,那物伤的含金量就会提高,所以你得让夜魇的属性尽量保持某种均衡。

至于暴伤属性,则更适合在速度与物伤属性都达标的同时用来锦上添花(比如海神酒杯),单纯的暴伤属性对夜魇并无任何显著提升。

附:说一下幽萤髓液跟狂战和夜魇搭配时的具体数据吧,毕竟听不懂话的笨蛋还是有不少。

狂战:幽萤髓液给狂战使用时相当于15.5-16力左右的战利品。

小萌新测试过了,几乎任何时期都是这个样子,无论是单兽心、裂狱兽心、红角斗斧、裂狱鬼心。

虽然看着15.5力的属性好像看着很不错,但实际上狂战需要全时期补命中,而幽萤髓液一点命中都不带,若让狂战强行携带幽萤髓液,那反而会压缩狂战另一个战利品的属性结构,所以除了某些对命中无要求的特殊环境外,幽萤髓液跟狂战注定无缘。

夜魇:幽萤髓液给夜魇使用时表现极其拉垮,不要说目前最强的海神酒杯了,幽萤髓液甚至连二线顶级战利品的刀鞘都打不过。

注意:是任何时期的表现都极其拉垮,无论是统御匕首(鱼刺)、魔煞匕首、无声刺或者套装时期,幽萤髓液搭配夜魇,表现都相当差劲。

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!

3.幽萤髓液跟剑豪的适配性:

就目前来看,虽然幽萤髓液最适合的职业是剑豪无疑,但虽说如此,但幽萤髓液与剑豪搭配时,其自身强度会因为玩家游戏进度的不同而产生极大的波动。

具体数据(幽萤髓液+剑豪):

蓝剑+红头时期——幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+8-9.5物伤。

天堂剑时期(刚好开环):幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+10.5物伤。

星辰剑阶段:幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+7物伤。

套装剑豪阶段:幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+9.4-10.5物伤。

①.蓝剑时期,5.3力+8-9.5物伤的属性非常不错,但跟剑豪的其他任何优质氪金战利品很难说孰强孰弱,而且幽萤髓液的波动极不稳定。

②.天堂剑时期,5.3力10.5物伤的属性堪称剑豪史上最强氪金战利品。

但是!!!

天堂剑时期可谓是剑豪的至暗时刻,在天堂剑时期,由于天堂剑本身就强度较低,以及这阶段的其他输出职业过于强势(喜欢我火法偷法杖、夜莺手动专注、狂战不仅能裂狱鬼心刷脸通魔还能上副狂战、夜魇无声刺本身强度就高吗?),所以这时期的剑豪在战测的地位简直就是没有地位。

虽然5.3力+10.5物伤的属性看着很吓人,但如果小萌新说这时期的剑豪在战测根本就上不了场而且马上就该拿星辰剑的话那阁下又该如何面对?

(也不是完全不能上场,战测四个位置,剑豪一般跟其他某个当时输出最低的职业抢最后一个上场位置)

至于除开战测的其他环境,反正又不会卡输出,所以有没有幽萤髓液都一样打!!

③.星辰剑时期,5.3力7物伤,这属性几乎跟卷轴里的锤子都拉不开什么差距,无话可说。

④.毕业套装剑豪阶段,这时期,幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+9.4-10.5物伤——强,很强,非常强!!

以套装剑豪当前的通用战利品搭配为例(面具+纽扣),若换下纽扣,使用幽萤髓液+狡兔面具的战利品搭配要比面具+纽扣的搭配强上不少,输出差不多可以提升约50——100万左右。

但是!!

小萌新并不看好幽萤髓液的未来强度,具体原因有以下几点:

1.剑豪的氪金战利品本来就是轮番上场,谁也不知道幽萤髓液到底能强上多久。(海神酒杯:忘了我是怎么被背刺的了?)

2.毕业玩家的手里本来就已经有相当多的剑豪氪金战利品了,而且现在夜魇的黑暗面具已经出来了,目前战测之类的环境根本不存在任何卡输出的情况,没必要为了这一点提升去买个看不见明天的幽萤髓液。(氪佬随意)

3.暴伤属性作为一种全新的战利品属性,未来肯定会持续推出相关战利品的,而根据氪金战利品的更迭情况来看,一般都是越后面出的战利品礼包属性就越好,所以小萌新建议大家稍安勿躁,因为下一个暴伤礼包会更好。

大雾礼包分析——临时紧急修改!!

雾隐船锚:

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分析:

小萌新还是那句话,不管是魔法群吸还是物理群吸,其都是没有任何含金量和强度可言的,基本都是需要时在教会随便兑换两个,之后用完就扔。

蚀骨蝶翼:

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分析:双冒险添头,无需多言。

神秘链接:

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