这个游戏的加点是这样设计的: 力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能类似于法术的伤害。其中:力量加负重,敏捷加闪避率。 智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD。...

这个游戏的加点是这样设计的:

力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能类似于法术的伤害。其中:力量加负重,敏捷加闪避率。

智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD。

体质 加 最大血量和最大行动数。

感知 加 武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性即战斗中的顺序。

速度 加 战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性即战斗中的顺序。

由此可知加点优先级:

物理系:速度 力量/敏捷 感知 体质

法系:智力 速度 体质

物理系玻璃加农炮:体质 力量/敏捷 感知 = 速度

法系玻璃加农炮:智力 体质 速度

其中:

体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点

速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点

感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点

补充:

影响武器伤害的角色属性:武器精通单手/双手/弓/弩

影响技能伤害的角色属性:力量 / 敏捷

影响法术伤害的角色属性:智力

注意:

物理伤害技能分武器伤害和技能伤害,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响;另一部分类似于法术的技能受 力量/敏捷 影响。

由此可以推出,武器伤害类技能也会受武器命中率影响,所以有可能会出现未命中的情况。

界定武器伤害和技能伤害的方式为:不装备任何武器,看技能说明,有造成 xx% 武器伤害字样的就是;而技能伤害则是固定值。

另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。

建议:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%。

由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。

体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。

感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的。

而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。

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