放置江湖关于战斗技巧你不能不知道的事情如下: 哈喽,各位 这里是一个不知名小萌新的战斗技巧小课堂 因为在这里,本人使用了很多主观色彩的东西,所以也许是大伙都清楚的,但是这个我本人也是自己测试过,...

放置江湖关于战斗技巧你不能不知道的事情如下:

哈喽,各位

这里是一个不知名小萌新的战斗技巧小课堂

因为在这里,本人使用了很多主观色彩的东西,所以也许是大伙都清楚的,但是这个我本人也是自己测试过,有一定实践性的。也可能有一些片面没说出来的,希望有大佬可以指教,相互交谈。

1.关于概率

小猴的概率其实是一件很迷的事情,就好比商城开礼包他能让你前四张残页重复出,最后一张残页卡死你

比如这样

放置江湖关于战斗技巧你不能不知道的事情

但是在概率方面,放置其实是有一种特性的(bug)

聪明的小伙伴一定猜到了 那就是蹭!

经常打架的小伙伴都知道 如果你的经脉天赋有 招招致命,羚羊挂角,妙手回春这几个概率大概在百分之10触发的天赋,如果对手先触发这个概率,你在极短时间点按技能,也能百分百触发对应的天赋

因此我们得出一个不恰当的结论:小猴关于概率这件事情,就是在某个时间段触发概率性东西后,这个时间点的概率性东西都能很大概率触发!

那么就来到今天的核心了

2.界限突破

其实界限突破这件事,是我自己起的名字。(我没玩过三国杀)

江湖武学,乃至门派武学都是有些是概率性武学的,比如风暴,灵犀,青岚

这些武学如果触发概率效果,那么强度是爆炸的。不管是风暴的遗忘,青岚的化劲,灵犀的下武器等等等等

因此我们提出个假设。如果这些武学概率是百分百,那么他们是不是强度陡然上涨呢!

有些人可能会说了,我这不是废话吗,如何让百分百触发概率这才是关键

上面我也说了,因为一些概率性的触发会让这个时间段其他概率性东西也触发,那么如何触发概率性的东西呢

那就是神兵特性,我们可以通过触发神兵的特性这种概率,从而在这个短时间点按技能,让这个技能概率做到百分百。这里其实有部分神兵特性不是太适配,不见得能用得上,我就把最后实测结果公布给大家吧

(1) 风暴进行曲 短刀减速触发 当你使用短刀减速对方后,再点击无痕之风,必遗忘

(2)青岚环诀 双环破防触发 使用效果同上

(3)轮回剑 短剑破防触发 炎毒接业力接生死劫化劲!

(4)惊波棍法 战戟破防触发 双倍外功伤害!(虽然没啥用)

总之,这些常用的兵器,比如短刀,短剑,双环,战戟,面对概率武学可以让概率武学效果做到百分百

比如短刀可以让金钱的金错百分百,那个超长的瘫痪

这些概率性武学就不一一提了,也许还有其他兵器特性可以做到,但是通用型不是太高的就不说了哈

3. 反界!

有些同学可能说了,我用的兵器不是短刀短剑啊,我就一把弯刀,不是短刀没办法界人家怎么办呢

这点就不要在意啦,虽然你没有这些兵器,但是你的对手有,一样可以触发的啦

比如你是弯刀风暴,对手是短刀/短剑/战戟/双环这类

如果对手打出了可以增加概率的特性,如破防减速等

这个时间点,你强先按下无痕,结果就是你反蹭了人家的特性让兵器必中啦!

比如是轮回内战,软剑肯定比短剑好对吧,结果你软剑又反界人家特性,又比人家神兵好,人家可是赔了夫人又折兵

4.关于其他可蹭

因为本人精力有限,并不知道所有的内容,我就尽量说说

当你触发羚羊/妙手的时候,这时候直接点概率性武学,必中(六化除外因为概率实在是太低了)

概率我个人觉得是大吃小,低概率时间发生必伴随高概率时间,比如羚羊这个百分之10概率,必能让百分之50的化劲触发,但是你化劲触发并不一定能触发羚羊 (本人其实最近在研究拳脚特性,以及兵器的招式当是大招的情况,能否触发一些低概率事件,这些后续再说吧)

总之,这就是我的小小战斗技巧啦,如果各位感觉有内容,点点赞啦