日媒GameWatch近日发布《刺客信条:影》的采访文章,其中提到目前网络上存在对日本文化描绘方式的担忧,希望开发团队谈谈对这一点的看法。 创意总监Jonathan Dumont回答:“...

日媒GameWatch近日发布《刺客信条:影》的采访文章,其中提到目前网络上存在对日本文化描绘方式的担忧,希望开发团队谈谈对这一点的看法。

《刺客信条影》极度尊重日本历史:最谦逊的态度对待

创意总监Jonathan Dumont回答:“开发团队每天都在研究日本的文化历史,并抱着最大的尊重,以最谦逊的态度对待《刺客信条:影》的开发。本作的目标是通过故事构建出独特的世界观,希望玩家们能在玩游戏时享受《影》的世界。”

《刺客信条影》极度尊重日本历史:最谦逊的态度对待

日媒随后又提问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,有什么样的决心?

执行制作人Marc-Alexis Côté回答:“我们先考虑《影》在《刺客信条》系列中的地位,又考虑了基础故事。通过融合日本历史上的事件和人物,创造《影》的世界。玩家可以享受剧情故事,或者对日本历史产生兴趣,我认为对比哪些是史实哪些是虚构,是非常有趣的事。”

《刺客信条影》极度尊重日本历史:最谦逊的态度对待

Jonathan Dumont也补充称:“日本的历史对我们来说真的很有趣,重点是可以从不同的视角多方面地体验故事。将那个时代的代表人物——奈绪江和弥助作为主角登场,我认为这是关键。”

《刺客信条影》极度尊重日本历史:最谦逊的态度对待

该日媒还独家公布了一段短视频,展示奈绪江在京都解锁鸟瞰点时的环境特写,远景细节非常优秀。

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