边境开拓者的制作组展现出了不俗的缝合功底,将塔防、建造经营、卡牌肉鸽与RTS做了深度融合,使得本作具有了一种奇妙的体验。同时由于画面是非常可爱与鲜亮的Q版风格,并且单位的指令回应也采用了类似于小黄人的...

边境开拓者的制作组展现出了不俗的缝合功底,将塔防、建造经营、卡牌肉鸽与RTS做了深度融合,使得本作具有了一种奇妙的体验。同时由于画面是非常可爱与鲜亮的Q版风格,并且单位的指令回应也采用了类似于小黄人的音效,对于喜欢像素风格的玩家来说杀伤力十足。而作为一款国产独立游戏,很显然作者非常清楚魔兽争霸对于中国塔防和RTS的意义。所以我们可以在游戏中随处看到诸如古树、兽人、月井、法玛里奥、萨尔阿斯等充满魔兽痕迹的元素。

边境开拓者测评:具备成为爆款的潜质

当然作为魔兽里程碑的英雄设计,本作也非常巧妙的以副官形式呈现了出来。玩家在游戏开始阶段,需要从十个副官中选择一个,它们不仅每个人都具备独特的能力加成,同时也携带了不同的卡组。这些卡组中包含着建筑、兵种、魔法,玩家需要根据每关不同的地形和卡牌自身的特性来合理规划它们的使用。

边境开拓者测评:具备成为爆款的潜质

比如采矿场只有周围的石矿越多,它提供的产能才会越高。而房屋不仅能提供人口,和市场搭配起来还会产生粮食。各种兵种和魔法的使用,也需要消耗建筑生产的资源。可以说本作是将RTS游戏中的运营,通过卡牌的模式进行了简化,并加入了肉鸽元素,从而实现了一套正反馈很强的循环。

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选择卡牌、运营建造,根据资源与事件生产兵种抵御敌人。击败敌人后再根据自己当前发展选择各种天赋与奖励,从而让自己发展的更好,抵御更强大的敌人。同时因为引入了一定的经营元素,游戏中的各种事件也会影响着玩家的局内发展,所以不能光顾着战斗而忽略了资源消耗。一旦你的粮食无法覆盖支出,那么也会直接挂掉。

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而在战斗方面,本作在保留塔防特色的基础上,也很好的融入了RTS元素。玩家不但可以通过各类建筑来调整敌人的进攻路线,同时也可以通过对士兵的微操实现以弱胜强。比如在困难模式下的兽人23关卡中,如果你不微操,只是对着boss一顿输出,那么等待你的就会是boss多次无赖的回血与召唤,最后倒在兽人大军的潮水之下。不过由于制作组确实缝合了过多的游戏类型,导致本作的很多细节打磨并不完善。甚至给玩家带来了很强的负反馈,也极其影响缝合的整体性。