《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)目前只允许单人或三人组队,这让很多玩家感到困惑。与其找两个朋友一起闯关,不如只找一个人合作更轻松。面对外界的关注,FromSoftware团队表示正在考虑加入双人合作模式。
《艾尔登法环 黑夜君临》采用三日轮回的Roguelike和大逃杀玩法,与原作庞大的开放世界和角色自定义系统不同,本作设有固定职业。除了单人挑战,合作模式限制为三人,玩家可以和一名朋友组队,随机玩家填补第三个位置。
尽管如此,很多玩家仍希望官方能正式推出双人合作选项。
在接受外媒Ungeek采访时,《艾尔登法环 黑夜君临》的游戏总监石崎淳确认,开发团队“正在考虑”开放双人合作模式,而不是强制单人游戏或与两名队友组队。虽然这并不代表一定会实现,但至少开发团队在倾听玩家的意见。
一些幸运的玩家上周末参加了FromSoftware举办的网络封测,尽管过程中出现了一些连线问题,但整体反应还是偏向正面。在正式发售前,官方可能会根据测试反馈进行进一步调整。
《艾尔登法环 黑夜君临》将原作几十个小时的体验浓缩为40分钟一局的战斗,新的设计对FromSoftware来说无疑是一场冒险,比如移除了备受喜爱的灵马托雷特。游戏在经典魂系战斗、装备搭配和探索元素中加入了新颖玩法,带来了既熟悉又独特的体验。
另一方面,在多人游戏中,角色血量归零倒地后不会立即死亡,而是进入倒地状态,可以缓慢爬行移动。被队友或敌人攻击后才能复活,但如果长时间没有被“鞭尸”,角色就会死亡,失去所有卢恩,并降一等级复活。
总监石崎淳向Gamespot解释了“挨打复活”的设计,团队一开始考虑过传统的复活方式,比如接近倒地的队友长按复活键,但后来发现这种方式会影响开发者希望呈现的战斗紧张感和专注度,也无法保持《黑夜君临》战斗的流畅性。
“因此在重新思考这个设计时,我们从角色体验的角度出发,思考‘什么方式最自然?’最后得出一个相对直观的结论:既然游戏内已经设计了多样的攻击和技能,为什么不利用这些来执行复活呢?”经过实测效果不错,玩家反应也很好,团队就以此为基础进一步打磨。
《艾尔登法环 黑夜君临》将于5月30日在PS5、Xbox Series S/X和PC平台发售。
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