超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南如下: 首先放伤害计算公式,这类游戏通用: [[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or魔攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / ...

超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南如下:

首先放伤害计算公式,这类游戏通用:

[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 暴击 * 随机数(85~100/100)(没有验证过,太懒了)

(暴击几率我盲猜1/16,问就是通用)

我也不想写过程了,直接给结论:

攻击=对应的防御>生命值>不确定的防御

超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南

对应的防御就是攻击对上防御,魔攻对上魔抗,此时两者收益相同。就是说两个精灵一个攻击255(性格加攻击),另一个防御255(性格加防御),其他能力值相同的情况下谁能赢完全靠谁先手。毕竟由上述公式得知,其他能力值相同,只有攻击/防御这一段公式是变量,然而攻击和防御天赋加的能力值也相同,所以受到的伤害完全不会变。(当然你不能用长手打短手,这里说的是攻击和防御种族值相同的情况下)

就正常来说,刷防御带来的收益只有攻击的一半,毕竟攻击打全部,而防御防不了魔攻。

攻击 速度 和 攻击 生命 到底谁更好其实是靠运气(种族值不同导致伤害和生命值不同),举个例子,先手每次造成100伤害,350点生命,后手每次100点伤害,410点生命,这次 攻击 生命赢。

但先手100 350 后手100 390,攻击 速度就会赢。

超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南

为了钻牛角尖,捣鼓了 半天

过程太多大家不想看,我也不想写了,随便写点