钢岚【拯救者背包】与【主宰者背包】 机制 测试 详解 分析如下: 破刃之剑原创,转载或引用本文请注明来源及原作者 【拯救者背包】与【主宰者背包】 机制 测试 详解 分析 直奔主题吧,本文实质性的...

钢岚【拯救者背包】与【主宰者背包】 机制 测试 详解 分析如下:

破刃之剑原创,转载或引用本文请注明来源及原作者

【拯救者背包】与【主宰者背包】 机制 测试 详解 分析

直奔主题吧,本文实质性的东西还是挺多的

一、拯救者背包

钢岚【拯救者背包】与【主宰者背包】 机制 测试 详解 分析

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拯救者背包是首个彩色维修背包,在背包的效果方面,笔者认为是中规中矩的。这个背包具体效果,可以分为3个方面。

一是行动开始时对自身及周围1圈的友军释放1次0.6倍维修,但是不可修复破损部位,对自身的维修是任一维修背包都具有的,所以这里实际上就是把范围从自身扩展到周围1圈,是量变,然后这个维修量有多少呢,其实就是相当于机械师回合结束时的那一下维修。

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二是对战时,使敌人伤害降低10%,这个效果可以在一定程度上提高生存能力,但不多,因为要求对战时,所以像是战术、指令攻击等等,这些都是不受影响的

三是维修量提升,这一点可能很多人没有注意到,S维修背包维修量是204,拯救者背包的维修量是211,从204-211,这个提升量是多少呢,笔者排除多部位干扰,简单测试了一下,下边上图为204,下图为211,可以得出结论维修量大约有3.5%提升

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最后,这个背包适合哪些机师呢,笼统地讲所有机械师都适合(目前只此一个彩维修包),但比较适合的其实是单体维修机师,行动开始时开1圈维修可以在一定程度上对那些次要目标提供维修

二、主宰者背包

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主宰者背包由飞行首攻背包合成而来,效果的组成上也是与此相关,在飞行背包和强化首攻背包的效果上,增加了每回合1次的“主动攻击对战前,如果目标位于移动路径上,遭受反击时将必定闪避”效果,下面笔者通过测试为大家分析这个效果的机制。

1, 触发条件中移动路径上的定义

我方单位移动,会有一条箭头标识的双白线,这条线穿过敌人,即可认为敌人位于移动路径上,满足触发条件,如下图

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2, 单位对角线移动无法触发闪避效果,即使我们对角线移动,在视觉上可以认为是穿过敌人,但依旧不满足条件

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3, 闪避效果是1回合1次,但次数不会在未触发时消耗,且不会被不能反击的敌人消耗,如下图,马库斯攻击无法反击的敌人,未触发闪避,闪避未消耗,再动攻击另一能反击敌人,依旧可以触发闪避

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4,闪避是否触发过的认定是敌人能否攻击,如下图,即使马库斯攻击可以将敌人消灭导致不会受到反击,但敌人是拥有反击能力的,所以闪避效果会被视为触发过

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