梦想世界养孩子攻略有哪些?
1、 要刷一个初始比较好的点数(心+武+知+法+体的总数) 我个人花了四百多世贡。最后刷出了83点初始。一个好的初始非常关键,如果你初始才60+,那你就很难养出极品孩子,因为你孩子先天就比别人的少很多。听说初始能刷到90左右。 2、 生了孩子后要懂得计算点数。点数总的有以下几类 A、 当学习度大于点数的时候。每天自动增长的点数 成长日2-11天,每项属性自动加1, 共计10点。 成长日12-21天,每项属性自动加2,共计20点。 成长日22-26天,每项属性自动加4,共计20点。 B、 当孩子入师门后,每天可以做二次师门任务,根据孩子不同门派,会增加相应的点数 假如第五天入师门,到26天成年,子女师门2项属性是:42点,单项:21 C、 吃道具的时候加的点,按雷猪的贴子所说的,应该是83点。 D、 吃神功书所减去的点,计算点数的时候,一定要扣除掉吃神功书所加的点。不然就误差大了。 掌握以上四个点数的计算,再加上初始点的分布。就可以大概算出每一项属性成年后要达到100的话,必须要通过道具增加的点数。 举个例子 假如孩子是佛的。如果心态初始是25。那么他成年前所产生的点数构成如下: 初始25 2-11天10点 12-21天20点 22-26天20点 师门 21点(佛孩子做SM每天加的是心态和体魄) 吃神功起死回生 -5 那么这个孩子成年的点数=25+10+20+20+21-5=91点。那么,你吃道具就要吃够9点,吃少了就不满100,就会影响到孩子的资质,吃多了就会浪费83点中的点数。 3、 吃道具的几点关键 1、 孩子越小,吃道具的效果就越明显,象第二天的时候吃个6品的,可以加6点。到了17天左右,吃一个6品的道具,才加一点。所以在吃道具的时候要有所计划,象我的佛孩子,心态其实就要吃四点,就可以满一百。我第二天听朋友的话,吃了个6品的,结果加了6点,等于成年后是102点。白白浪费了二点。如果这二点加在法上,孩子的属性会更好。 2、 孩子成年前吃道具所加的属性是83点。这个是固定的。如果前面吃多了,后面就吃不上了。如果后面吃不上。就会有很大的麻烦。因为每天用活力教育孩子,只有七次。到了15天以后,如果不能够吃道具,那么。四个属性的学习度就有可能会小于固定的属性点。从而第二天就不能刷点数。最好能保持一天吃一个道具。这样就能够孩子到最后阶段也能有道具号。一个道具就能加满一项学习度。那么七次活力教育,基本能够让学习度加满了。 3、 入门条件,这个很重要,象佛的入门条件是 (入门要求:知识45 武艺<30)。那么要想五天之内入师门。就要吃加知识的道具,满足五天能入师门的条件。 4、 懂得灵活应用道具,有些朋友比较喜欢吃高品的道具。其实在早期,低品的道具也是很有用的,老吃高品的道具,会让前期加点很多,一不小心就会吃爆点。导致后期没道具吃,就很被动。总的来说,做好计划,高低搭配好,尽量每天都能吃上一个道具。这样才能养出好的孩子。养孩子太费钱啦
梦想世界法师攻略
建议道士1.★禁鬼决。此招式为道法必点技能,为什么?看看速度就知道了。
2.辟鬼符。道法特色技能,升级与否根据自身情况。打剧情,老江湖,PK有时可以用到它,如果不想升级弄个驱鬼法宝也不错。
3.八门金锁。道法特色技能,必中,降速。属于PK战术招式,升级与否根据自身情况。
4.水官解厄。使用解除目标仙系和鬼系的不良状态。基础速度55,升级可提速。升级与否根据自身情况。比如阴阳的清心寡欲,幻雾朦胧都可用此技能解。
5.★裂风符。此招式为道法必点技能。高效率110%,特色消耗5,4,2。速度50,被救当回合用它不错。
6.制魂符。很不错的起手招,普通灵巧各抗30,速度中等60,升级与否根据自身情况。
7.天官赐福。奶妈技能,加力道的,用处不大。
8.★箴言符。此招式为道法必点技能。高效率,速度中等60。
9.道德玄坛咒。不错的起手招,抗性还行。速度中等60,升级与否根据自身情况。
10.六甲秘祝。起手招,跟制魂符差不多,都是鬼的,不过此招速度慢50,但威力比制魂大,抗性也不错,升级与否根据自身情况。
11.佑圣真君咒。高速起手招,速度70,我个人不建议升级,因为有禁鬼用就行了,毕竟禁鬼80速度。
12.雨师祭。环境技能,祭类法术,施展有较大几率使环境变为“雨”;并恢复自身少量气血,加的血少的不值一提。还得配合其他招式用,如果环境没变还浪费回合,我个人觉得用格子带上玩玩就行,不建议升级。
13.玉清决。使用可为己方目标恢复一定魔法值,不错的技能,建议升级,这个用处很大,比加力道的强。比如医生要救人了,可惜没蓝了,怎么办?你的作用就出来了~~ 加的蓝还不少呢。
14.★翊圣真君咒。此招式为道法必点技能。高效率,高威力,中速60.只消耗防御点。爆炸效果,像扔炸弹一样~~~
15.风云符。很不错的起手招,高威力,中速。抗性也过得去。升级与否可根据自身情况。
16.秽土转生。此招式为道法特色技能,只能对己方召唤兽使用,在携带该状态时若召唤兽死亡,则立即复活,并带有“鬼魂性质”到战斗结束。速度75,领悟了就装上吧。给这招升级会提升什么呢?不是速度,我想是持续效果的回合数。
【高级招式篇】
高级招暂时无启蒙,声望学?太多了,学不起,在家闭关?经验啊,还不一定领悟。剩下的就看命了,现在流行说是人品。没事多做做好事吧~
17.煞鬼目。起手招,高威力190,抗性一般,力敌30,群30,因为PK中战士很少用群,所以抗它实在用处不大。
18.北帝决。此招式为道法特色技能。使已死亡的队友复活,使其气血恢复为1,在一定回合内接受药物和法术治疗效果提高。不错的招式,速度也快,75的,不过就是消耗太大了,攻击6,防御25.如果你要用这招的话,就得多用起手招了
19.太上正一咒。感知技能,可多人实用,属于PK战术招。
20.太阴真君咒。高速起手招,速度70。抗性一般。
21.★紫气真君咒。此招式为道法特色技能,命中降低目标魔法值和力道值。高威力,抗性也不错,灵巧20,普通40.消耗干扰10,PK第三回合可用。升级与否可根据自身情况。
22.★太初归元。此招式为道法特色技能,使用后清除战场中随机若干单位的所有正面和负面状态;6级至其最大作用人数8。很多人看了不懂是什么意思。因为这招我也没领悟,也不知道实际效果是什么,但从战场这两个字来看,清除的不仅是我方,还包括敌方。比如说吧,我方有3个被封,1个加攻状态,敌方2个被封,2个加工状态,用了这招后,会出现什么结果呢?可能我方3人被解封,敌方2人也被解了,也可能我方2人被解封,1人加攻状态被取消....等等。但不管怎么说这招很好很强大。速度中等,全抗15。
23.★踏风符。此招仍然很好很强大。使目标闪避率增加;在“风”中持续回合数+1;4级至最大作用人数2。自己副修个闪光术,到帮派学个加躲避的心法,再用个这招去跟战士PK,结果.....战士没被杀也被郁闷死了....(就是打不到)
24.天罗地网符。战术招式,命中使目标攻击力降低;闪避变为0;命中率不受魅力影响。缺点就是干扰太多了,要15点呢。
25.★黄龙中威。此招式为道法的超级高效率,高威力的技能。效率120,速度中等。抗性不错,灵巧40,普通20,如果你领悟了,别忘了到世界上吼下,感谢下某人。
【群法篇】
1.握雷局。这技能领悟了就当没看见。
2.五雷照法。前期不错的群法。建议升级,反正是初级招,洗了100%返还。
3.奔雷咒。这招我建议别点了,抗性垃圾,速度垃圾...道士群法不少,有很多选择,别选它了。
4.★龙炎符。这个不错,速度中等,抗性也行。力普30,灵-10。领悟了就升级吧。
5.★天狱真符。此招式为道法高威力群,1级就195,抗性还说的去,力-10,灵40,群20.速度慢了点50.如果没领悟龙炎的话,就点它吧~~
6.★鬼王伏法。此招式为道法高威力群,1级210,速度中等,抗性一般,如果龙炎也没点,天狱也没点,那就点它吧。
7.★天师咒。此招式为道法高威力群,1级240,速度慢50,一看就是天狱的升级版本,都是仙系的。
【法术系别问题】
每个法术攻击招式都有系别,仙,鬼之类的。
因为装备上有时候会出现所有法术抗性+8,或者10的,还有比如说鬼系抗性+22的,这时候如果你用鬼系招打穿这样装备的人,就有点郁闷,所以呢,尽量使自己的招式系别全点。
到此为止,道法招式攻略结束,写的不好,仅供参考~
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