亲爱的《文明》玩家们,
首先,衷心感谢所有在《文明 VII》提前游玩期间向我们反馈错误、提出建议的玩家。我们一直在贴吧、B站、小黑盒和Steam社群等平台阅读并收集大家的反馈,并将在未来的更新中持续改进游戏体验。
今天发布的 1.0.1 补丁 2 主要针对 PC 版本,修复了一些在提前游玩期间玩家反馈的问题。这是我们即将推出的一系列补丁中的第一个。请继续关注未来更大规模、内容更加丰富的更新。
请继续在各大平台上向我们提交反馈!
补丁说明
游戏性调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
修复了史诗和马拉松速度游戏中时代持续时间比预期更短的问题。
城邦现在在时代转换时会变为友好独立势力,而不是直接消失。此外,它们在探索时代和近世时代将拥有更多的初始单位。
修复了海军战斗的种种问题:
海军单位在攻击其他海军单位时,将始终使用正确的战斗力值。
海军单位攻击其他海军单位后,将正常受到反击伤害。
海军单位在击败敌方海军单位后,更稳定地移动至被攻击的目标格。
完成传承路线最后一个里程碑不再在近世时代额外增加时代进度,以确保玩家有更多时间争取胜利。
城镇在当前重心不再适用时(例如人口减少导致重心失效),将自动切换回发展城镇,直到再次满足重心的条件。
未来市政现在可以在所有时代重复研究,且未来科技和未来市政的成本在重复研究时将更大幅度地提高。
修复了食物增长加成过多导致所需食物变为负数的问题。
铁路网络连接的稳定性改进:
现在,首都只要拥有港口,或通过铁路连接到拥有港口的定居点,跨水域的铁路连接就会更加可靠。
古典时代忠诚危机机制改进:
现在可以在城镇购买庄园(Villas),提供额外的方式来管理定居点的幸福度。
关于跨平台多人游戏: 为了加快 PC 版本的更新速度,我们可能会以不同步的方式为 PC 和主机发布补丁(包括今天的 1.0.1 补丁)。因此,PC 玩家与主机玩家之间的跨平台联机暂时不可用。
但主机玩家之间的跨平台联机不受影响,PC 玩家之间的联机同样不受影响。
AI 调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
AI 在和平协议中提供高价值城市的倾向降低。
近世时代,AI在时代开始时的好战性降低。
近世时代,AI在宣战或谈判和平时,会更加考虑意识形态。
当双方都没有意识形态时,AI领袖对战争的倾向降低。
面对意识形态相反的玩家时,AI领袖更倾向于发动战争。
面对意识形态相反的玩家时,AI领袖减少了求和的倾向。
镜头调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
修复了原生分辨率(native resolutions)下,点击小地图时镜头错误地漂移到地图底部 的问题。
UI调整
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
简体中文字体现在已经全面替换为《文明 VI》的字体,后续版本中我们将把进一步优化字体和简体中文UI表现作为重中之重。
修复了点击非玩家定居点的旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
修复城镇升级为城市时,新可用建筑的收益图标无法正确显示的问题。
修复了全局收益明细界面上一些文本被截断的问题。
间谍行动完成现在会弹出通知,方便玩家查看间谍行动的结果。
城市项目现在不会再被错误地显示为可购买。
宗教信仰选择器现在会优先显示玩家当前的宗教。
修复了区域在完全恢复后,血条仍然显示的问题。
修复了领袖头像在关系变化时可能消失的问题。
胜利排名概览现在改进了时代总结中领导者姓名与头像的对齐方式。
修复了玩家自定义界面背景颜色未正确更新 的问题。
加载界面现在调整了文明描述、特色单位和建筑图标之间的间距,使其更加整齐。
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