辐射:避难所避难所设计(后期自用参考)第二期如下: 重新设计一下,把以前的15E人物全踢出去了,可以理解为:“避难所发生一场大灾难,死了一大半人”,毕竟我之前已经180人口了,现在只留了80多,...

辐射:避难所避难所设计(后期自用参考)第二期如下:

重新设计一下,把以前的15E人物全踢出去了,可以理解为:“避难所发生一场大灾难,死了一大半人”,毕竟我之前已经180人口了,现在只留了80多,而且越来越无聊了,高低得整个活继续玩……

………………分割线………………

1.避难所大门——花园——花园

2.营房——净水厂——净水厂

3.核电站——核电站——核电站

4.仓库——仓库——仓库

5.医院——医院——医院

6.科学中心——科学中心——仓库

7.空白,可以理解为隔断层

8.(A)体育中心——营房——沙龙

9.(E)健身中心——营房——沙龙

10.(L)游戏中心——营房——仓库

11.(P)武器中心——营房——仓库

12.(S)力量训练——仓库——仓库

13.(C)俱乐部——核子可乐工厂——仓库

14.(I)学院——主题工坊——监督者办公室

15.餐厅——餐厅——仓库

16.广播中心(避难所)——广播中心(废土)——仓库

17.武器工坊——武器工坊——仓库

18.武器工坊——武器工坊——仓库

19.武器工坊——武器工坊——仓库

20.装备工坊——装备工坊——仓库

21.装备工坊——装备工坊——仓库

22.装备工坊——装备工坊——仓库

23.仓库——仓库——仓库

24.核电站——核电站——核电站

25.核电站——核电站——核电站

备注:

目前就这样,其实49人口的时候差不多就可以准备这样布局了,我新档是卡49人口一段时间攒了攒瓶盖才开始爆人口到60,60解锁核电站以后,再踢出去一个,毕竟现在15E的人物也不多,扛不住死爪。

一开始一层在餐厅的人物,我都是家里留一件5E废土服,人物有升级图标后换上5E废土服再升级,6个人组成两个探险队,培养AELP属性,其实E属性满了就可以穿5E废土服拉出去练级,满级后回来再把ALP属性再往上练练,我为了保险起见,人物属性起码都是[S5,P5,E10,C任意,I任意,A7,L5]再拉出去练级,回来后正好能作为出任务的队伍。

现在开局有33号避难所的任务,做完可以送人物,前期开荒不愁,但也就前期开开荒。