弈仙牌【大道共鸣攻略】随机角色攻略如下:
游戏昵称:三七廿九
各位道友,大家新年好。我是三七廿九。今天来写一篇随机攻略。
先简单介绍一下自己,之前三个赛季分别用陆剑心,吾行之,南宫生打上过万分,这赛季目前是随机的榜一。
我是出手游时入的坑,也就是命坊版本。在陆剑心因为垫底而加强一攻之后开始玩老陆,当时也不太会玩,跟着一些攻略尝试过田狂,剑意等套路,胜率极低。后面就干脆自己琢磨剑宗最简单的丹云,越打越顺,也是成功打上万分。很长一段时间都是自己一个人玩,经常被当作人机。也是因为那一次的冲万分经历,开始认识一些道友,跟道友们交流经验心得。这一次写的随机攻略,主要是针对新人,希望能帮助新来的道友快速融入这个游戏,找到自己的喜欢的角色与玩法。
既然是随机攻略嘛,每个门派都会提到,但不会太深入,更多的是写一些全角色通用的理解。
过渡
很多道友看攻略都能知道成型公式的摆法,但是过渡时期怎么抉择却是很懵的,这个确实很看技师理解。一个比较通用的方法是比较数值。用数值高的淘汰数值低的卡牌。攻和防一般就是简单的相加即可,一点灵气的数值一般在3~4之间,一点卦象的数值在4~5之间。防,灵气,卦象都是不稳定的收益。防需要对位,否则回合结束会减半。灵气和卦象的问题在于战斗结束时,我们不一定会把所有灵气和卦象用完,所以它们的收益也是有浮动的。比如我们打到第二圈的灵气牌时刚好被人斩杀,那么这一动哪怕加了一万点灵气,用不出去也是等于0收益。
动数
这游戏大部分时候要赢还是斩杀对面,所以要对自己和对手大概几动能斩杀有一个清晰的概念,根据每一回合的实际情况进行相对应的摆位调整。比如前期对面是六动杀,那我们尽量摆一个六动最大化输出的站位,反面教材就是在第六动的时候还摆灵气/卦象这种延迟收益的牌。上面在数值计算的时候说过带着大量灵气卦象死是特别亏的。
又比如元婴时遇到对手是一个经典的猫猫剑意四动杀,而此时其他大部分角色都是做不到四动斩杀的,那么想要取胜猫猫,就要在四动之前尽可能多的加血加防,或者用虚弱这种负面效果对位。如果手里的牌都无论如何都做不到取胜,那就只能尽可能多的把伤害前置,打下对方的血量让我们自己少扣命元。
对于大部分角色来说,元婴前能做到先手六动或者后手五动都是合格的,化神的时候就得考虑三动或者四动了。
D牌节奏
一般来说,一张二级练气牌的数值和一级筑基牌数值相当,二级筑基牌和一级金丹牌的数值相当,以此类推。就是说如果在某一个境界d的质量够高,是可以保持战力优势到下一个或者下两个境界的。所以一般d牌是隔一到两个境界d。比如元婴大d的流派,金丹和筑基都是不d的,练气会小d。又比如天元吴策,所有的锻玄,一般都是选择金丹大d,那么筑基,元婴都不会d。
科学D牌
与其他自走棋游戏不同,这个游戏的卡池是个人独立的,大部分卡的数量都是8张。我们摸一张到手里,那卡池里面还剩七张,直接吃掉这张卡是不会影响卡池的,还是剩七张。但如果选择d掉,则会删除卡池里面同名的两张,卡池里面就是剩五张了,d掉两张,卡池还剩两张。一般大部分卡d掉两张就不要d了,因为再d第三张的话只会额外删除一张,这是亏的,我们要做的就是尽可能多的删除卡池里面的废卡。一个好的习惯就是对于公式不需要且没删过的牌,如果这回合没d牌次数,可以留在手里等到下回合再d而不是直接吃牌(当前对局没有抢修压力的情况下)。后期如果记不住删过哪些牌,可以按照境界由高到低的顺序去删牌,从概率上来说,境界越低的牌出现的时间越早嘛,所以被d过的可能性就更大。一直注意科学d牌的话,到后面我们抽到有用的牌的概率就会比其他对手高。
大局观
这个游戏新人想要稳定上分尽量选择一些元婴战力高的流派。元婴挨打然后赌化神变身的打法是很不稳定的。技师水平高或者对局压力小能够在元婴保住命元当然没问题,如果对局压力大的话,元婴一直挨打到化神几乎就没容错了,然后化神卡来不来还要看脸,就算来齐成型了,也保不准走位不慎遇到一两个天克的流派然后速出。
然后就是对危险的预估,高压局到了元婴之后就要变得谨慎起来了,对手随时可能变身,哪怕自己由六七十命元可能也会走位不好连输三轮速出。所以该卖牌抢修的时候就得果断抢修,每一轮都当作最后一轮去打。遇到一些后期打不过的天敌,在前面遇到的时候也是要尽全力打下对方命元的。很多高手能用烂分角色保持较高的吃鸡率就是关键轮次的施压这一点做的好,活到决赛竞争吃鸡的往往也都是同样的元婴战神,那些后期发力的流派生存空间被压缩的极低。
下面再简单讲一讲每个门派的一些通用玩法。
云灵剑宗:
云剑,副职建议玩丹。低境界的云剑数值上是比较亏模的,如果要用云剑过渡,练气一般至少得d出两张以上的2级云剑,这样才能做到前期的六动杀。
元婴开始可以把所有d牌次数都用完。找月影,闪风,巨鲲,优质多段。
要支撑巨坤的耗蓝可以用带云剑词条的点星或者汇灵。都没有可以用任意灵气牌代替。
月影不来可以用神力丹代替。镜花,三峰剑,巨鹏,也都是不错的可以选择的卡牌,根据数值高低灵活调整。
直到觉得自己战力足够就停d(比如可以稳定五动杀)。元婴时期除了满级飞刺,其他练气云剑都要淘汰。剑宗的巨鲲灵剑是一张非常超模的卡,尽可能的想办法插进卡组用上。化神有飞灵闪影剑可以优化掉汇灵,(如果有防御很高的对手需要考虑留着汇灵防止卡蓝)
化神的成型卡组主要有两套,一套是多段云,利用飞灵输出并增加灵气,再用流云等多段卡进行输出。
这是大师兄云海连绵才能由的专属摆位,其他角色可以把第一张闪风换为游龙,镜花换为无妄凌波等不连云也不损失输出的多段云剑卡牌。当月影等级足够高的时候,镜花的数值是不如其他多段的,自行比较并优化。除了炎雪以外,其他剑宗角色的游龙会被卡击伤,谨慎使用。
另一套就是纯云,在遇到一些有虚弱的对手,比如七星阁的虎,多段云一圈的输出是不够的,而巨鲲或者御空的防御也挡不住七星阁的输出,所以需要用防御数值更高的纯云来应对,凌波数量足够多且将高等级凌波对位对手的最高输出是比较好打这些不能穿防的卡组的。
七星阁:
六爻卦雷,副职建议玩丹。练气可以小d一轮,最好留卦象和消耗卦象的牌,这些牌在元婴有六爻之后是可以直接用的。然后筑基金丹不d。元婴大d。核心牌就是六爻,
常见的公式如下:
全二级牌的情况下,一张四卦象牌加上御雷返还四卦,一共八点卦象,有32点输出,元婴期角色的血量也就是80,可以看出六爻的数值是特别夸张的。在这五张牌前面,可以起手用杯弓蛇影下毒,也可以上另一个六爻或者反震心法等消耗牌,后面可以跟任意输出牌补伤害,比如前期留下来的金鸡独立,落雷术等等。
化神常见的公式如下:
中间穿插断,护体丹,蜻蜓等牌。
六爻卦雷的优点就是战力起的特别快,能轻松四动。而且六爻的伤害是不吃减攻虚弱这些负面的,打锻玄的修玄会比较舒服。缺点就是比较难以用上本门派的超模防御卡“星弈虎”,导致防守端有点欠缺,同时没有成长,输出上限不高,在需要三动杀或者对方有防御或者奶的时候输出会不够。
没有六爻,但有众星,可以考虑转型星力雷。当前版本的环境下大热门的奶雁,狂剑炎雪小黎,也是用星力雷更好处理,哪怕有高等级六爻也是要主动往星力雷靠的。
锻玄宗:
所有锻玄宗角色都可以在化神转修玄。
带捆缚的荷重斩魄或者带虚弱的夜鬼啸斩魄是其他所有门派的噩梦,这两套组合不仅有虚弱和捆缚的超强功能性,当质量足够高时还能打出超高的伤害,配合高质量的修罗吼和三十身法,任何白板锻玄都能打出三动杀。
锻玄的缺点在于元婴化神的单卡都很弱,极其依赖卡牌之间的配合需要大量的d牌数量支撑凑齐一整套才有足够战力。所以所有锻玄都是需要在金丹大d的,除非压力特别大,不然也需要留至少十多d上化神。金丹期常见的强势搭配有气若竹子,崩天步踏破九霄祥龙迎风掌,如果金丹大d能把所有卡都换成蓝色的卡,那么金丹就是无敌的,元婴不碰到特别胡的战神也都能取胜。
修玄的副职主要是琴或者丹,琴的优点是下限低,过渡更简单无脑。琴副职有内伤和同心曲的存在,在没有斩破和修罗吼的情况下,也可以用内伤体系打出不错的战力。
而玩丹毒的话,就更考验对锻玄的综合理解了,因为斩破和修罗吼没来的时候是不能硬玩毒的,必须用其他卡牌过渡。不过玩丹毒一旦成型,悟道丹的质量提升和修为丹的先手提升,打很多外战都是更舒服的。一级斩破只有8攻,而二级斩破是14攻,提升了75%。再配合负面提供的气势,一张二级斩魄的输出会非常恐怖。
也正是因为这一点,有护体丹的修玄在和琴修玄内战时也是有着巨大优势的,护体挡住了斩魄的输出就赢。
下面是一套常见的荷重双斩公式,需要注意的细节还挺多的,多解释几句。荷重等级不能高也不能低,需要刚好是2级。如果是一级荷重的话只有两层捆缚,第二张斩魄打出去的时候捆缚效果已经消失了,无法再用斩魄传给对手捆缚。如果荷重满级了,就会有四层捆缚,自己的第七动也不能跟再动牌,因为那一动也还是有捆缚效果的。哪怕后面平铺两张非再动牌也相当于卡是自己再动了。然后荷重前面的身法不能超标,如果打出荷重后自己还有超过十点身法触发再动,也会影响斩魄传递捆缚的效果。
下面是一套经典的三十身法三动杀。所谓的三十身法是指两张再动牌凑够了三十身法,能够支撑三次再动,这个是锻玄宗后期提速的质变。也是锻玄对比其他门派超模的地方之一。在打一些不怕虚弱的对手时,夜鬼啸也可以换成玄手吸血。
五行道盟:
五行道盟是属于比较难上手的门派。除了纯系以外,每个角色激活五行的方式各不相同,因此也由很多完全不同的打法。不像其他门派那么的同质化。需要根据每一局的实际情况灵活选择。
先说纯水。副职建议选丹。只要有两张以上的腾浪,元婴直到化神初期都有很强的战力。如果共鸣里面有水灵传承或者五行专一这种定向拿水牌的,且道韵有一张腾浪,那就可以把水阵和汹涌留下来然后元婴大d找其他水牌了。任何五行道盟的角色都可以这么玩。只是老虎和南宫生相对有点浪费角色优势了。纯水同样比较怕版本大热的狂剑阵雁,当前对局克星较多就避开纯水。
纯水大成公式。一般至少要保留两张腾浪。再看情况调整潜盾、纳百川汹涌等牌的数量和位置。
丹水的过渡要留意这两张副职牌:疗伤丹和聚气丹。在腾浪加完大量灵气后,疗伤丹的治疗量会非常恐怖,元婴期奶三四十点都时有可能的。
而聚气丹在先天激活水的角色手里,是可以把水灵阵优化掉的,满级聚气丹有8灵气,而水灵阵只有5,前三张腾浪的水势用聚气丹都是加的更多的,而损失的地方只不过是第二动没法触发天髓的再动已经第二圈腾浪的水势而已。具体对局道友们可以自行实验,有些水灵阵打不过的局换成聚气丹是可以赢的。而在吾行之手里,聚气的优势还会多一点。元婴过渡时,吾行之可以用聚灵丹起手,飞梭流转腾浪,想当于在第二动用流转多打了一个腾浪的效果,这一点是水灵阵无法做到的。
再说混元碎击,除了老虎,其他角色有道韵混元碎击都可以无脑拿。花花先天激活水,可以直接泉涌起手接碎击,不打循环,最大化第一圈的输出。南宫生可以化神点本命烧印,金印接泉涌碎击。最适合的还是杜伶鸳和吾行之。高质量的混元碎击是可以从元婴开始打四动的,在大后期满质量也有三动的能力,然后像铁骨,合八荒,护体丹这些高质量对策卡都可以相对轻松的塞进卡组,可以说是攻守兼备,发力早,过渡平滑的完美卡组了。当然,混元碎击很怕护体丹和虚弱,如果还是后手,那基本就很难吃到鸡了。
吾行之碎击公式:
杜伶鸳碎击公式,如果有先天金的话可以下掉烈燎原,在答辩后面跟飞梭,也能打出和吾行之一样的四再动。
最后再说一下混元无极阵,也就是大混元。主要是花花和南宫生更适合玩。
花花的一套适应性最强的大混元,也是属于攻守兼备了,大部分多段卡组都能打,但是比较吃质量。
南宫的大混元是强度最高且最灵活的。我个人是更喜欢玩丹副职的,练气d一到两轮,凑出一套中等质量的土金过渡,元婴根据来牌和对局压力适当d牌,一般压力不大的情况下都是要满d上化神找混元的。当然这个版本有自选木印,也可以玩画副职,卡练气,d出满级水印和四张灵气牌,配合木印可以有很长时间的强势期。
而满级水印在化神有混元的时候也可以打出如下摆法:
流转玫刺流转烈燎原,全2级牌四动有14段输出能吃到木印的加攻,这一套是理论上四动最高段数的摆法了。
如果筑基点了相生之火,也是可以打出类似效果的:
其他常规的摆法有如下几种:
木印金印四动:
三动流转和八荒:
四动流转和八荒:
这些都可以根据实际情况去灵活变动了。
在遇到一些一动二动开始就能叠出高防御卡组的时候,常规的混元南宫会比较吃力,因为没有碎防手段。这时候丹的优势就体现出来了,可以用飞云丹穿防。
大部分时候飞云丹就放在第8位,如果对面一动就能出防御,那么就需要至少二级飞云丹,前置在木印前面。这一套输出溢出不多,第一圈的灼心是一定要打满的,第二圈灼心主要依靠流转蓄锐的锋锐打伤害,只要打中一段就可以。
结语
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