生存战争三日热知识&冷知识如下: 大家好,还是我:蕉个膀友。在这里再祝大家新年快乐,欧皇附体,十连出金! 这次补充一些冷知识&热知识,其中许多热知识也许有老登已经知道了,大家就当看...

生存战争三日热知识&冷知识如下:

大家好,还是我:蕉个膀友。在这里再祝大家新年快乐,欧皇附体,十连出金!

这次补充一些冷知识&热知识,其中许多热知识也许有老登已经知道了,大家就当看个乐子,如果有什么需要验证的或者补充的也可以评论里提。以下所有结论均有数据支持。

建筑篇:

1.实测,建筑首次受到伤害会减免95.05%

即*0.0495。这个数据不一定精准,仅是根据之前多次测试估算的,但可以确定是95%左右。

2.实测,恒星引力对占领后的骑士塔和王塔无效

3.王塔和骑士塔有常驻90%防御,即减伤系数=1/(1+90%)

4.大伙双爆的时候喜欢放在骑士塔和王塔边上,靠王塔的自动攻击去反击王塔,但是这种反击每次都是按照首次攻击来算的,只有充能前后的一次攻击是正常伤害。因此磨的很慢

数据如下:

鲲 610,7穿1.4371≈1.44(穿甲增幅存在误差)

康斯坦丁20%,攻城者45%,终末85%

恒星引力50%,两难40%。

66-132=-66

132-198=-66

198-1540=-1342(充能前一次攻击)

1540-2882=-1342(充能后一次攻击)

2882-2948=-66

2948-3014=-66

3014-3080=-66

3080-4422=-1342(充能前一次攻击)

4422-5764=-1342(充能后一次攻击)

5764-5830=-66

5830-5896=-66

5896-5962=-66

5962-7304=-1342(充能前一次攻击)

7304-8646=-1342(充能后一次攻击)

8646-8778=-132(判断为两次攻击,截图手慢了估计)

8778

验算:610*1.44*(1+0.45+0.2+0.85+0.4)/1.9=1340.715789

验算:1342*0.0495=66.429

公式无误,且恒星引力不生效。

可以判断,疫乱十日仅靠反击是叠不起来的。

5.疫乱十日是否存在最大倍率?

测不出来,伤害任务不够用,我测下来已经翻了6倍了。这个需要两个疫乱十日满鲲在公路上决斗一晚上看看会不会爆了。

6.残局存在20%建筑增伤buff,残局测试总是算不清,后来发现多了20%建筑增伤buff,对中立炮台也生效,故可以排除是敌方两难的debuff。

7.电波永存,自行拆除超级建筑无法触发,超级建筑被多次摧毁也仅有一层效果,无叠加效果。要塞的攻击力以部队为准,不会因为电波永存的效果而增加。超级建筑被摧毁后再选出冥思电波永存也能生效。

8.样式基准,要塞和巨炮一共只能造一个。

9.要塞被敌方摧毁后,再造巨炮无法享受到电波永存效果。文本中的超级建筑标签不存在,其实是各自被摧毁后电波永存才能生效。若想巨炮获得电波永存效果,还是得将巨炮造前线送掉。

鬼门篇:

1.实测,鬼门充能的20%易伤不存在

2.实测,鬼门没有命,没有斜角也能触发暴击。

数据我贴在评论。