召唤与合成探索1~22各地图收益数据如下:
这两天根据测试补上了探索19~22的数据。
在探索地图1~18获取的木头是铁矿的5倍,但在探索19~22获取的木头少一些,铁矿多一些。而且各地图探索获取的金币和木材铁矿并不是严格的比例关系,所以这里建议的探索收益的计算方法,是将探索获得的木材和铁矿按照金币商店的购买价格转换成金币,计算的是探索24小时所获得资源等价于多少金币收益。虽然到了后期木材会溢出,溢出之后几乎就是0价值了,但这里先不考虑这一点,因为绝大部分人的魔法塔距离50级还比较遥远。
根据上面的表里的数据,用等效金币收益除以攻防和,代表每一点攻防和在24小时探索所获得的资源价值多少金币,类似于“性价比”的概念。根据这个“性价比”的计算结果,表里给出各个地图的探索优先度。
一般来说,在伙伴攻防和没有大幅度溢出浪费的情况下,探索1~16越靠前的地图收益越高,对于探索16以后的地图,越靠后收益越高。探索17和18的“性价比”最低。
另外,探索19开始就有概率出传说装备了,但个人感觉19~21的概率不怎么大,一次探索可能也就0~2件传说装备,探索19大概率是0,探索20和21可能是0或者1,但探索22出传说装备的概率有大幅度的提升!
这篇攻略贴里的对应内容也已经做了完善。大型家园探索攻略!助你探索更加高效~
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