开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-普攻与派生如下: 下面是我们的第二篇,普攻相关的章节 得意于OF的不人性化引导,所以角色界面并没有提及此类内容。同上一章节,正文内OF均指开放空间 ...

开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-普攻与派生如下:

下面是我们的第二篇,普攻相关的章节

得意于OF的不人性化引导,所以角色界面并没有提及此类内容。同上一章节,正文内OF均指开放空间

1.普攻

OF的武器装备是自由选择的,所有角色都可以穿搭各种武器(嘛,虽然未必能发挥效果),普通攻击的倍率由武器本身决定,无论由谁装备都具有相同的普攻倍率。且普攻等级无法被升级。同类型的不同武器某些具有特殊的普攻模组(就是普攻动作不一样),例如双剑内的邪眼双剑,长枪里的蓝鱼枪这样直接成为远程武器的存在。(斩击打击类型的角色天生具有比射击力场角色更高的生命数值,所以不要看不起他们,装备远程武器时,谁是远程还说不准呢)(打击类目前还是没有远程的,恩,暂时)

不同的武器普攻所能恢复的大招能量也各不相同。点到为止,再往后提就变成虚空PVP了

PS:普通攻击加成就真的只能加成普通攻击,派生/蓄力/下落攻击都是不吃这个加成哒

(所以目前卡池里那位限定:琳,她的1凸效果加成的是普通攻击)

2.派生攻击

借由闪避,后撤,回溯后衔接的特殊普攻称为派生攻击(例如映像"钟楼"的效果:派生攻击后,暴击率提高),

PS:不带方向键的闪避即为后撤,官方并没有对这个动作作出专有名词,本文内后撤派生皆指该动作衔接的特殊普攻

三派生均可触发破坏(break)效果

闪避派生:

闪避后衔接的普攻,相较于其他派生而言,闪避派生会造成更远的击退效果,拥有派生里最短的前摇和可怜的伤害,主要效果其实就是击退(所以实际上,闪避派生更多的是弊大于利的)

开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-普攻与派生

贝海姆世界的星云树可以解锁奔跑,闪避后只要不松开方向键便可持续维持消耗体力维持奔跑状态(诶这描述有BUG啊?描述是长按奔跑键诶),奔跑状态下,将延长触发闪避派生的时间,只要奔跑不停下,那么衔接的普攻仍是闪避派生(如上,主要用于击退,否则大部分情况其实是弊大于利的)

后撤派生:

后撤 后衔接的普攻,平平无奇,没有什么机制可言,由于远大于闪避派生的动作时间却拥有相同的可怜的伤害,并且松开方向单纯按闪避这件事本身就挺少用的。最不常用也不好用的派生。

回溯派生:

回溯后衔接的普攻,拥有派生里最高的数值,甚至可以影响到角色强度的派生攻击。但由于回溯会使玩家回到3秒前的位置,所以使用时需要自己把握,得益于回溯的较长无敌时间与回溯到3秒前位置,也可以在敌方进行位移攻击时直接使用来触发破坏。

PS:诗就是回溯攻击的主要受益者,而小伏也可以合理使用回溯攻击以打出一套更高的伤害,尤其是在低技能等级时,占比会更高

3.跳跃攻击与蓄力攻击

由于也有普攻的一部分,也提了

跳跃攻击:

就如字面意思,跳起来时攻击,由于没有什么跳跃取消后摇的操作,作为战斗招式来说,可以说并没有什么存在的意义,无法触发破坏,且回溯时如果玩家身处天上,那么跳跃攻击将取代回溯攻击触发

但探索地图时,长枪的跳跃攻击可以天上向前冲,搭配边缘超级跳可以实现非常可观的水平距离(开伞的水平移动太短了啦,很合理就是)。更多骚操作静待大伙研究

蓄力攻击:

弓与某些特殊的武器具有可以长按蓄力的效果,将造成更高数值的伤害(普攻描述里可以查看具体数值,这点和派生不一样)

并非所有的蓄力攻击都可以触发破坏,恩,主打蓄力的弓是可以的。且弓蓄力具有较高的数值。