活下去【战旗】蛇限装备初步测评如下:
先说兑换推荐度
炼狱档只推荐蛇锤蛇手套和银蛇头
战旗档前期起步阶段
优先蛇皮袋,120负重仅次于最高级的骨包,还提供巨量的防护,六阶怪以下都挠不动你了。
然后是蛇手套,银蛇头,这两个防具能加点伤害对前期武器有较大的加成,
再然后就是新能源车换一辆你觉得好看的,高速度和高负重载具,
再就是蛇限巴雷特换出来去电台尸潮打血跑商,套的巴雷特模板后面几天把维修台弄出来就可以台修了。
以上换完可以安稳渡过到一个档的后期了。
战旗档养老阶段
优先
蛇皮袋,换完战旗援助可以把包换成蛇皮袋。
次优先 有斧拳的玩家这里的优先度降俩档 斧拳新城援助还是最强的。
唐刀,美杜莎头颅,低战玩家先换美杜莎头颅,毕竟攻击力会随战斗力天赋改变,美杜莎头的硬控效果不会。低战玩家雇佣时建议只上美杜莎头不要上其他武器。
再就是毒牙,耐磨涂层无论是给唐刀还是给自用的碳刀都嘎嘎香
蛇手套,比常规手套多了增伤和部分抗性,作为今年来唯一一个限定手套优先级比衣服和头高很多。
没有兔高斯的兔补偿可以考虑一下补个蛇高斯的蛇补偿,虽然暴击比兔补偿低20%但是带来的攻击力加成还是实打实的。如果已有兔补偿这里的优先度下降两三档,自带150无中生有的上毒概率,可以和下面说的蛇缓冲叠出230%的上毒概率。不会像蛇锤一样有龙配重可以不换蛇补偿器。
蛇巴雷特和蛇沙鹰,蛇巴属性和普巴一样,但是会给个枪械缓冲装置加整体坚固度,且无中生有一个80%的上毒概率。蛇沙鹰则是比普沙鹰多了个无倍率衰减的三连发姿态,一千五六百的三连发输出甚是恐怖。
银蛇头和蛇轻甲,能用的蛇限防具,银蛇头的增伤比兔头略高,蛇轻甲可以增加角色移速。
蛇锤,给的蛇配重属性等同兔锤的兔配重,但还是不如龙配重,龙配重有两个以上的其实可以不用换。
AWP蛇眼 有输出但是维修成本偏高,成本不改则是玩具,不妨碍是有输出的玩具比其他纯收藏品好太多了。
蛇软甲和鸭舌帽,鸭舌帽作为抗性头抗性不如恐龙头,蛇软甲目前有bug,反击溅射会占用攻击消耗。这两个作为未来战士,一个等未来修bug,一个等未来骨套科技配件实装,优先度基本上是最低的,但不是不能换。鸭舌帽如果未来科技配件实装,作为抗性装抗性会反超龙头。
蛇吻RPG,没有龙榴弹的话能换但是要换5-6个才有效果,随装备附赠一个RPG弹夹能装填3发RPG。
有重复兑换价值的装备
毒牙、蛇限巴雷特、蛇限高斯
没有2-3个龙锤配重可以换蛇锤配重补齐。
接下来是装备的具体评价
蛇皮袋
你游数值膨胀天花板 基础防护250点(满天325),这还只是一个背包的属性。要知道七阶骨头+骨甲基础防护一共是252点。
新城雇佣背包换个蛇皮袋基本上防御就够用了,完美解决了一些低战穿龙套防御太低的缺点。(喜欢我低战学别人穿龙套,被鼠鼠一下炸个大残吗?)
唐刀
战旗雇佣新宠,比满配碳刀多100多攻击,且可以持盾攻击,推荐刀尖槽带蛇耐磨配件(毒牙附赠)加上蛇耐磨后上毒概率218%,大多数新城怪的固定伤害减免技能中毒后失效。
日常使用较为奢侈只能盒修且,6修13耐久,7修五十多耐久,新城被雇佣不考虑耐久问题。
备注:刀法秘籍不增加属性只增加类居合的技能,不用重复装配。
美杜莎头
超高概率无限群控,175概率基本上无视怪抗性了,5*5超大范围和六级旋风斩范围一样,低战新城雇佣可考虑装备(反正不指望打伤害)
蛇沙鹰
多了一个三连发姿态的【沙鹰连射】姿态,没有倍率衰减(连射姿态大多会衰减倍率) 其余属性和沙鹰一样。
蛇加特林
比普通加特林多了一个枪口配件插槽,其余属性和普通加特林一样,装上限定高斯的退制补偿器后对加特林基础伤害太低的痛点有所缓解。
蛇巴雷特
属性和普巴一样,主要是附赠一个蛇限枪械缓冲装置增加枪械整体30%坚固度,占用握把插槽。单独增加的80%上毒概率基本没用,除非搭配毒液弹(丧尸怪毒抗基本为1.3左右对应130%抗性)
蛇RPG
附赠一个RPG弹夹,可装填3发RPG,不如直接用龙榴弹,你要用RPG达到和龙榴弹一样的效果起码要整5-6个蛇RPG,不太值得。
毒牙
超高穿透率,低战也可以高穿透,定位上更接近主治医生的上位。当然最主要的是附赠蛇限的刀具耐磨涂层,占用刀尖插槽,增加刀具30%整体坚固度,可以和再生木握把效果叠加,坚固度为原本的1.56倍。和蛇巴给的配件一样也增加了80%的上毒概率,不一样的是,蛇限武器中的唐刀和毒牙攻击本身就有较高的上毒概率,加上80%后上毒更加稳定。
蛇矛 金蛇剑 蛇棍 蛇鞭
不做详评,没有特色不给配件基本上是纯玩具,收藏党可入否则不考虑。
雷锋塔
7格射程3*3范围基本上必中的眩晕+中概率束缚,姿态有CD,本身攻击力太低,在CD时基本没输出。论控制不如美杜莎。
金钵
软控版美杜莎,属性和美杜莎差不多,上的异常buff从眩晕变成了失明+束缚,由于闪避率存在硬上限(80%),对于高战来说失明效果基本上没啥作用,束缚状态下也可以释放攻击或者技能。总体来说不如美杜莎眩晕的硬控。
AWP蛇狙
作为狙击枪有高倍率抵近射击姿态(无CD),虽然蛇武本身都是没熟练度的,但是抵近射击有熟练度,稍微练一下面板可以上3000,dp消耗贼少(47)
初始附赠7.62狙击管,当然个人建议改成12.7更好,12.7穿甲弹量大管饱,低战也能做到满穿透。
一格距离,超低dp消耗,所以这其实是一把伪装成狙的军刺(暴论)
虽然还是是玩具,但是也是个有意思的玩具,个人觉得狙击枪什么的打贴脸为啥不直接用近战武器。
(补充说明,评论区有人说了蛇眼狙输出很高,这点我不否认,但是实测20发子弹打下去维修成本高达1.5个六修即第二个六修浪费50%左右,这种大病不改,我觉得始终是玩具)
蛇手套
防护仅次于陶瓷手和骨手,自带伤害加成和一些抗性,不能装备护掌,但是能装备科技配件(未实装,ea模式可以查看具体效果)总得来说抗性比没有好。
蛇轻甲
防护略低于龙裤衩,抗性除去防毒远远不如龙裤衩,但是有特殊效果增加移速(附带对比图),蛇套比龙套少了最重要的眩晕抗性,面对高阶怪容易被连续眩晕。
探索移速的效果对探索中移动的动画速度也有影响,简单来说就是移动消耗的现实时间也减少了,跑图可以减少一定现实时间的消耗,自己捡垃圾或许刷新城可以考虑穿。
蛇软甲
基本属性和蛇轻甲一样 特效为受到伤害时对周围3*3范围造成100点伤害(无穿透)和超大概率上毒,至少测试了几轮,丧尸毒抗最几位之一的诡首,也能做到稳定上毒。
蛇锤
本体是蛇配重,基本上属性和兔配重一致,攻击力不如龙配重,多了150的上毒概率 相当于丧尸的毒抗来说150%的概率算是较低的。
蛇高斯
蛇高斯的本体蛇补偿器,相较于兔补偿器,蛇补少了20%的暴击率加成,多了150%的上毒概率。
虽然和锤锤一样是150%上毒,但是近战武器基本上不会同时拥有刀尖槽和配重槽,但是枪械中同时有握把槽和枪口槽的比比皆是,蛇缓冲和蛇补偿可以让武器无中生有高达230%的中毒概率(丧尸怪毒抗最高约为160%)
蛇补偿+蛇缓冲面对高格挡怪或者暴击溢出10%以上时 伤害期望是和兔补偿差不多的,如果又是暴击溢出,又是高格挡怪,蛇补偿的中毒伤害反而会反超兔补偿提供的20%暴击。
鸭舌帽
两种蛇头中的抗性头,基本防御为52,比龙头40要高,相较于龙头来说少了燃烧抗性多了击退抗性且因为没有其他零件,在抗性上是要低于龙头的。但是蛇帽可以装科技配件,等未来科技配件实装,鸭舌帽一件便可以做到基本免疫眩晕效果。
银蛇头
两种蛇头中的增伤头,比兔头30的增伤多6点,并具有一定的流血抗性和中毒抗性
搭配狼/兔睡衣+蛇皮手+银蛇头,可以实现共计100点的增伤,由于增伤是固定值,对于低攻击高频率的武器有较大的加成。
蛇弩
(一直忘记了现在补上)
蛇武都有的大病,差不多要两个六修才能修满,由于没有熟练度和CFMC重弩拉不开太大差距至少没有大到质变程度(C弩普射是759,蛇弩是1019),重弩能打的蛇弩也能打,重弩打不了的蛇弩基本上也没办法,武器维修的毛病不解决则不推荐。
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