黎明前20分钟黎明前20分钟如下: 《黎明前20分钟》基本上没有地图场景的概念,场景里的树也是可以打掉的,并且也没那么多。Boss怪,其实也被细分了,但其实也就是两种,一种小Boss,场景内出现,随...

黎明前20分钟黎明前20分钟如下:

《黎明前20分钟》基本上没有地图场景的概念,场景里的也是可以打掉的,并且也没那么多。Boss怪,其实也被细分了,但其实也就是两种,一种小Boss,场景内出现,随便打,一种是初期被限定在一个范围内,算是大Boss吧,不过如果打的慢,那个限定的范围还是会消失的。和早期的试玩版本相比,正式的20分钟版本,增加了更多的角色,更多的武器,并且加入了角色的专属天赋,也就是小Boss掉落。比如黛蒙德的厚学,根据自身专属天赋,可以发展成残血恢复流,也就是说角色的差异性又被拉大了一些。另外,符文系统的引入,也算是增加了一个养成的点,尽管这样本作实际的流程时间也比较短。如果点一些比较契合的,还有一些明显提高容错性的符文技能,还是能有效的降低难度。毕竟,就15个难度等级,想要通关,并不难……当然整体来说,如果按照特性,选择对应的天赋或者武器,那过关还是比较惬意的。如果,随意搭配,更看运气一点,成型慢跟不上怪物强度节奏,就挂了。目前来说,流派大体分为三种,一种是强调武器本身,比如攻击力和攻速,或者配合迷你弹夹配合散射,一种是元素冰火雷,火系最后的暖阳被削弱了之后,冰系最后的爆弹,实在是太好用了,强烈推荐。至于召唤流,伤害还行,但是新加入的龙,性价比好像不是很高,你说前期做吧,明显亏伤害,后期时间短发展性又不好,进退两难啊