日前,《忍者龙剑传4》开发商白金工作室的Yuji Nakao接受采访时透露了游戏的难度预期和新机制变化。
此前的预告中,新主角八云展示了全新的战斗机制,包括使用钢索和轨道进行移动,这也是《忍者龙剑传》系列的新尝试。制作人表示:“困难逆境”是本作的核心概念。每一关卡的开始、结束,甚至是过渡,都是为了让八云经历挑战。
逆境主题将以战斗形式体现,为了保持紧张感,除了战斗之外还加入了高速元素,如之前提到的轨道和钢索动作,以保持挑战的感觉。他补充说:“攻防转换的迅速,几乎像格斗游戏的1v1战斗——这些元素将在《忍者龙剑传4》中得到进一步发展。同时,我们也确保回归的老玩家能够一上手就能感受到熟悉的味道。”
预期难度方面,制作人表示:“《忍者龙剑传4》整合了系列的精华并将其提升到当前世代的水平,我个人认为《忍者龙剑传2》的难度非常突出,粉丝们将在《忍者龙剑传4》中感受到其影响。”
《忍者龙剑传4》另一大亮点是八云的“血鸦形态”。据介绍,这是一种特殊技能,能够操控自己的血液与敌人的血液,转化为强大的武器,一次性斩杀多个敌人,以一种令人兴奋的方式来对抗蜂拥而至的敌人,大规模、高伤害的攻击使玩家能够立即扭转战局。
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