斯派克是猫和老鼠手游当中的一种中立生物,在许多地形当中都有生成。在常规情况下,斯派克会趴在原地睡觉,直到有角色从其周围走过,才会将他惊醒,从而令其进入巡逻状态。巡逻状态的斯派克会自动追击路过的猫或者老鼠,将其抓住扔出去之后,才会再次进行睡觉。
由于斯派克的效果不管是对猫还是对鼠都会正常生效,所以在实战当中,大多数玩家都被其狠狠制裁过,导致失去了大节奏。但其实想要克制它也并没有那么困难,斯派克对于霸体或者无敌的目标是不会主动攻击的,所以如果在一个固定的区域当中作战,自己又有着辅助药水的效果,就完全可以将斯派克变成我们的助力。除此之外,斯派克还有一个隐藏的机制,当我们连续用道具攻击其两次之后,斯派克会被击倒,并在原地留下一根骨头,这个骨头可是游戏当中数一数二的顶级道具。
骨头可以投掷出去,对命中的单位造成2.5秒的强力眩晕,并附带极高的伤害,这个数值大概是一般老鼠的三分之一,猫的九分之二,如果是脆皮泰菲和黑猫布奇的话,效果会稍微有点不同。投掷出去之后的骨头会生成小狗泰克,并为道具的使用者进行辅助。泰克可以自动对周围的非友方单位进行攻击,直至其血条耗尽。在泰克攻击猫的时候,猫会受到额外的减速效果,在攻击老鼠的时候,老鼠会进入短时间的眩晕。如果周围没有敌人进行攻击,泰克还会拿出旗子进行激励,加快老鼠的推奶酪速度,或是加快猫方火箭燃烧的速度。
除此之外,如果老鼠在泰克附近进入了倒地状态,还会被其像猫那样抓起来,只不过不会主动的挂上火箭,在猫来临之前,老鼠可以努力挣脱。利用好地图当中的这些中立元素,将会在后续给予我们巨大的帮助。
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