包晓生英雄传【闲谈】关于无限时活动和设置每日上限的说明。如下: 由于新人玩家初期玩的上头,会产生游戏为何没有节假日活动,和为何做奖励上限的问题,在此统一做回应: 1、游戏因为非商业化的缘故,没...

包晓生英雄传【闲谈】关于无限时活动和设置每日上限的说明。如下:

由于新人玩家初期玩的上头,会产生游戏为何没有节假日活动,和为何做奖励上限的问题,在此统一做回应:

1、游戏因为非商业化的缘故,没有运营团队做活动策划,没办法根据节假日实时做游戏内的变动。无法做广而告之的节假日奖励宣传,所以永久不考虑做节假日活动,避免因宣传不到位,游戏内无活动界面而导致的玩家错失奖励的情况。游戏已经将奖励放入了初始和日常的奖励中,坚持不做限时和专属奖励。正常游戏可以三个月左右基本全卡,无需担心错过奖励而烦恼,无需因限时奖励在节假日心系游戏。老玩家玩到后面基本都是几万几万资源的溢出,游戏没有在卡牌资源上给玩家设置困难,不需要有资源焦虑。

2、游戏每日上限为战斗匹配获得5000铜钱,最早是胜利才可以获取,等同平均2小时的最高活跃时间的限制,防止玩家强迫症过于爆肝。后来失败也可以获取,所以1小时左右即可完成,此做法是为了约定俗成给玩家轻松的游玩体验,让整体用户时间趋于细水长流。避免如同市面游戏,上头时候爆肝,不玩又担心赶不上,最后变成游戏如同工作一样心累。所以,保持日常5到10分钟,上限1到2小时,是游戏必定会坚持的原则,不会更改。目前也有老玩家日常党,半年总时长24小时基本搬空客栈的记录,希望玩家多点耐心,细水长流。