在当下的游戏里面,二重螺旋这部作品是被提及比较多的。游戏在之前的宣传之中就因为其非常精致的画面和独特的风格受到了很多人的关注。不少人对于这款游戏都抱有很大的期待。下面将带来二重螺旋测评介绍。虽然很多人对于这款游戏很感兴趣,但是绝大部分的玩家是没有参与过之前的测试的。这就导致这些玩家对于此游戏的玩法并不是很了解。所以下面咱们就为大家带来关于游戏具体的一个测评,来让玩家们了解游戏的情况。
这款游戏根据之前测试的情报来看,游戏主要的玩法是第三人称战斗外加带有一些tps割草刷宝的游戏。这款游戏绝大部分时候咱们所对抗敌人的难度都不算高。游戏里面咱们所操作的角色本身的动作较为华丽,在对付敌人的时候只要操作十分流畅的话那么会觉得特别的爽快。这个玩法在当前的二游之中算是比较少见的一种玩法了。在玩法上二重螺旋就有着一定的优势了。游戏当下的剧情也是玩家们探讨比较多的一个方面。
游戏的剧情比较紧凑,逻辑性也很强,在以剧情著称的二游里面都算是很能打的那种,但是从之前测试的情报来看,它依然有二游剧情的老毛病,谜语人这个习惯,希望在游戏正式测试之后关于谜语的部分还是尽量减少比较好。游戏本身是有着养成和抽卡的部分,但是在之前的测试里面官方并没有将抽卡部分加入到游戏之中,所以还无法评价抽卡玩法的详细情况。目前游戏之中所赠送的几位角色的能力都很不错。
游戏之中咱们除了角色外还有着武器和魔之楔。这三个部分从当下来看应该是分开的。卡池应该也是分为角色和武器两种卡池,至于魔之楔是否会有着抽卡系统,从当下来看可能性应该不高。官方应该会另外以副本或者是敌人的形式让我们前去刷取魔之楔。这个物品应该会根据稀有度来调整掉率,稀有度越高,咱们可以获取到的概率也就越低,咱们到时候估计需要刷取比较久才可以获取到了。
游戏的养成从目前来看是有两个部分,第一个部分是武器,咱们所获取到的武器按照目前测试的情况来看玩家们是可以肝出武器的。咱们有不少武器都是可以靠刷到的武器图纸来进行锻造。咱们在获取到图纸之后便可以通过收集素材去进行锻造。至于角色是否有专属武器,目前来看可能性不算高,主要是测试的武器是可以通用的。但这只是内测,具体的目前还不能下结论。
第二个养成的便是魔之楔,游戏里面每一个角色都有着自己的一套mod。从目前测试来看,魔之楔里面的数值都是固定的并没有随机数值,数值是根据魔之楔的稀有度来决定的,这对于很多深受随机数值之害的玩家来说是非常不错的。咱们只要收集到固定稀有度的魔之楔就行,不需要重复去刷数值了。
游戏的整体美术风格是正统的二次元美术。游戏的画面看起来很精致,人物也很可爱。在日常的战斗和剧情的过场动画之中角色所表现出来的流畅度都是非常高的。角色设计以恶魔造型为主,这也挺有新意的。
在当下人物的演出来看,角色的模型是基本没有什么问题,该有的表情和动作展现的都非常的到位。但也有玩家提出在一些较大的场景里面的美术还是有一些瑕疵的,这些只能看下一次测试的改进了。
以上这些便是关于二重螺旋测评介绍。这款作品从当下游戏的评价来看是一款十分优秀的游戏。游戏的玩法在当下的二游之中是比较少见的,一些养成方面也没有什么毒点,目前来说是一款佳作。
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