《我的世界》活塞反拉这一特性很多玩家都不是很了解,小编就为大家带来《我的世界》活塞反拉探究及相关装置制造教程,希望对各位玩家有所帮助。
前言
之所以称为特征是因为其不像Bug也不像特性。
不像特性很简单:没有出现在特性列表中,但是也有很多特性没有出现在列表中;但是这个反拉很矛盾,颠覆了传统观念,又如同Bug,但是却没有Bug破坏游戏的性质。至于产生的原因稍后探讨。
激活条件
实体的碰撞箱进入活塞臂
活塞臂收回后实体就会被拉到活塞上方
此特征衍生技巧
1.下拉式电梯(Sethbling)
站在黄色区域边缘
就会被下拉上顶端
电梯的基础部分,左边是一个Bud单刻信号触发器
每一层最下端就是绊线
原理:
1.刚刚接触绊线给旁边活塞Bud
2.Bud单刻信号发生器产生信号,给下拉活塞单刻信号
3.下拉活塞通过这个特征将玩家拉上来
4.重复第一步,直到最顶端
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2.按钮隐藏房
站在黄色区域
按下按钮
原理
按钮信号不是持续的,所以活塞就有推拉过程
3.向上物品传输
在管道下端有物品
按下按钮获得一个脉冲信号
活塞推下,将物品向上拉
物品到达顶端
原理
在活塞后是这样一个脉冲布线
1.第一层活塞直接连
2.第二层活塞2刻延迟,向上传输4刻延迟
3.重复第一步继续
注意需要把管道周围全部围严实,防止物品被第一次活塞推出时挤出范围
4.触发式隐藏房
踩上踏板
直接被拉到上层
原理
左边是一个Bud单刻信号发生器
当踩上踏板,右边活塞推出,使左边触发Bud
红石块推出,产生单刻信号,下拉活塞完成一个拉的过程
5.生物触发生成器
在下层放上任意实体(碰撞箱有关,有n格高预留n格空间,有些生物除外[Shulker有碰撞箱,小黑也许会瞬移,抛射型实体无法放置等])
踩上踏板
生物就会被拉出来
原理:
依旧是一个Bud单刻信号发生器
传输信号后拉下面预留的实体
特征产生原因
总结:
1.活塞臂的碰撞箱
2.活塞推动的优化
3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)
理由
1.
直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞
这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱
活塞上也能放置红石,但是收回后会破坏
这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新
这证明了原活塞体为半透明方块
2.
横向站在活塞臂夹层
活塞收回会被碰撞箱带过来
这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程
3.
不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱
可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过
再者,从物品传输中:
物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低
所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量
综合解释:
活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。
活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动
实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。
总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征
看了上文九游小编带来的我的世界活塞反拉探究及相关装置制造教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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